Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”( 三 )
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NPC各个都是谜语人 , 嘀嘀咕咕地反复着莫名其妙的专业名词 。 角落里散落着各种隐喻线索 , 看起来像是在描述一种古老生命陷落的宏大事件 。
倘若你不仔细研究对话 , 可能通关了也不知道发生了什么事情 。 这种通过故意隐瞒信息来维持神秘感的方法真的很讨厌 , 但我也承认 , 很有效 。
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优缺点分明的独立作品
客观来说 , 《GRIME》作为一款独立游戏 , 接近80元的售价并不算便宜 , 即便是以后促销打折 , 也不比同类游戏有多少优势 。 (国区首发-10%OFF , 72元)
但在发售5天不到的时间里 , 依旧收获了超过999个评价 , Steam好评率80%以上 , 而差评点几乎都来自“保存点少 , 后期跑地图困难” 。

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通常银河恶魔城类的游戏 , 地图结构设计往往非常严谨 , 像地图的大小、区块的划分、传送点的设置等等……
包括二段跳跃、冲刺等能力获取对跑图的影响都要考虑在内 , 需要制作人引导着玩家 , 一层一层像剥洋葱皮一样有“节奏感”的揭开游戏内容 。
《GRIME》的地图则是由隧道、密室、夹角和缝隙组成的密集底下网络 , 地块之间相互勾连 , 还有不少隐藏房间 。

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好处就是地图够大 , 内容够足 , 有丰裕的探索空间 。 但坏处也在于 , 地图太大 , 结构的复杂性没有反馈到地图信息量上 。
特别是游戏里的存档点比较少 , 查看地图还要到特定地点开启「信标」后才会显现 , 不然就是一片漆黑 。 一旦死亡或者迷路 , 很容易盲人摸瞎 , 因为忘了走过哪些图而卡关 。

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——像BB姬今天这篇文章是游戏发售一个星期后才写的 , 原因在于迷路+频繁跑尸的双重叠加 , 最后硬是照着网上视频攻略才通的关 。 通关以后 , 面对后期漫长的赶路以及再与敌人战斗 , 没有更多探索全地图的收集欲望 。
倒不是说《GRIME》地图设计做的很差 , 就我个人而言 , 这些缺点都没有让我很快放弃这款游戏 。 只不过跟其他同类独立游戏作品一样 , 属于优缺点比较分明的那种 。
撇开对地图设计的抱怨 。 当我来到故事的结局 , 终于豁然开朗 , 了解到发生了什么事情的时候 , 还是非常感动的 。
你有没有想过:如果有一种生命体 , 身躯比恒星还要庞大 , 正如神话中的泰坦 。 陷入爱河的他们相交与碰撞最后又会发生什么?

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还处于空气阶段的《空洞骑士》续作发售前 , 我愿把这部《GRIME》称为今年Steam上最别致的“类银河恶魔城”游戏了 。
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