“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统( 三 )

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失落的方舟-暴走机制
后续的一些职业大多通过机制的魔改或组合形式进行(例如:半魔人的魔人化是释放性质的 , 同样还带来了技能的更新) , 但底层大多仍为这三种 。
职业机制有效的辅助角色形成自身的技能循环 , 并且合理提高了技能体现上限 , 给玩家带来更策略深度操作体验、更爽的感官体验 。
在手游时代按键受到严格限制的情况下 , 职业机制的引入很有必要 , 目前在MMORPG手游也有合理的引入 , 例如:笑傲江湖手游无相、天刀手游丐帮……

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笑傲江湖-无相
最后 , 角色战斗系统还有很多极具深度的内容 , 从失落的方舟分析的:技能系统、角色打击感、职业机制三部分也只是体验后最直观的感受 。 还有很多精彩的设计放到关卡系统、怪物系统分析 。
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