作者:GothicLoli目的本文旨在探究能将三牛难度下奥兹玛的一阶段通关时间稳定压缩至...|DNF杂谈:三牛难度下多种一阶段打法的对比(附无回廊打法分享)

作者:GothicLoli
目的
本文旨在探究能将三牛难度下奥兹玛的一阶段通关时间稳定压缩至五分半以内的打法 , 适用对象主要为中高配置下的排表团或固定团 。
同时 , 本文还将回顾三牛奥兹玛的传统打法与速通打法 , 对不同配置的适用打法作一个较为直观的对比 。
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防尘两天
传统打法(低配)
通关时间参考:8min以上
特点:有较高的容错率 , 绿队配置可相对较低 。
具体路线:
绿:左buff右buff左buff敲钟(循环)……
黄:左牛左钥匙左boss下牛下buff
红:右牛右钥匙右boss下钥匙下boss
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在第一周的开荒中 , 笔者曾采用过这一打法 。 其路线可以概述为红黄承包所有的加牛图、钥匙图和boss图 , 绿队负责反复压两个buff图和中间的敲钟图 。
在分工上 , 红黄的任务相对较重 , 而绿队则相对轻松 , 因此该打法比较适合有养老需求的小团体 。
同时 , 该打法绿队只需要不断往返于三个需要反复压的图 , 而红黄在开门前也各自承包了一侧的区域 , 因此该打法较为容易理解 , 几乎不存在指挥上的压力 , 在野团中的流行度较高 。
目前一些相对成熟的流水团 , 也以该打法为基础作出了一些适当的改变 , 例如让绿队先打右侧buff , 适当放缓左侧buff的通关时间 , 以此来保证卡赞攻坚期间能够稳定吃到回廊的增伤buff , 并在一定程度上减轻了绿队反复压图的工作量 。 而在下方区域开门后 , 也可以让绿队帮忙打一下副官(下buff) , 进一步提高整体通关效率 。
这类改良打法往往能够将一阶段的通关时间缩减至七分多 , 但由于并没有解决红队在进卡赞前需要等蚕食这一问题 , 因此在通关时间上很难进一步突破 。
速通打法(中配)
通关时间参考:5min20S——6min10S
特点:兼顾效率与容错率 , 对黄绿配置有一定要求 。
具体路线:
绿:左牛左boss下钥匙(左buff)
黄:右牛左buff右boss下buff
红:左钥匙右钥匙下牛下boss
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笔者在经历了第一周的开荒后 , 通过与团员讨论 , 最终制定了这一方案 , 并且直到本周之前的近两个月时间里一直采用着这一打法 。
其中绿队路线的括号部分在绝大多数情况下可不打 , 一般只有当出现有人掉线等意外情况时 , 才需要再压一次增伤buff 。
该打法相比传统打法和以传统打法为基础的改良打法 , 在通关速度上实现了大幅提升 。
在分工上 , 舍弃了敲钟图与作用不大的增加理智恢复速度的右侧buff图 , 要求绿队通关相对较为简单的左侧区域 , 黄队通关右侧区域 , 以此保证红队在进卡赞(下boss)时无需等待蚕食时间 。
并且在这一过程中 , 趁绿队在左侧加牛时帮助绿队通关左侧钥匙 , 趁黄队在左侧打增伤buff时帮黄队通关右侧钥匙 , 即由红队承包左右两个区域的钥匙 , 而区域boss则交给黄绿 , 既避免了红队蚕食 , 也节省了时间 。
这一打法下 , 绿队在通关左牛后可以马上选择再次挑战赶往左boss , 黄队在通关增伤buff后也可以马上赶往右boss , 这样在红队通关对应的钥匙图后 , 黄绿便可以直接进入到区域boss图 , 而不用再重复赶路 , 进一步避免了不必要的时间浪费 。
但这一打法也比较注重队伍之间的配合 , 任何一个队伍出了状况 , 都可能导致其他两个队伍也受到连带影响 , 因此为避免影响其余队伍 , 各个队伍在进到区域boss前 , 都应尽可能快地完成彼此的任务 , 整体节奏会非常紧凑 。

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