作者:GothicLoli目的本文旨在探究能将三牛难度下奥兹玛的一阶段通关时间稳定压缩至...|DNF杂谈:三牛难度下多种一阶段打法的对比(附无回廊打法分享)( 二 )


在两个区域boss都顺利通关后 , 即开门后 , 安排绿队打钥匙而黄队打副官 , 主要是因为这个打法下右侧区域boss的通关往往要比左侧区域boss的通关要来的晚 。 尽管泥头车的强制演出会导致左boss花费的时间要比右boss长一些 , 但由于黄队在进到区域boss前比绿队要多打一个增伤buff , 因此这一打法在绝大多数情况下 , 黄都比绿要更慢出来 , 并且由于两个boss的机制差异 , 黄队损失理智值的概率也远大于绿 。
所以 , 由最后出来的黄队负责相对不那么赶时间的副官 , 可以为黄队的买药和恢复理智提供足够的时间 。 并且在出现意外情况时 , 绿队打完下钥匙后 , 可以马上回去压传统打法中绿队负责的那三个图 , 干起“老本行”自然也更加得心应手 。 这一打法能够有效保证即使出现了极端情况也不至于直接炸团 。
熟练该打法后 , 一阶段的通关时间能够稳定在5分40秒左右 , 失误较少的情况下 , 甚至可以压到五分半以内 , 但想要用这一打法彻底突破五分钟大关 , 目前来看是不太可能的 , 至少笔者在采用该打法的7周时间内 , 印象中未曾见到过4分钟开头的一阶段通关时间 。
不过由于该打法同时兼顾了效率与容错率 , 并且对配置的要求并不算特别高 , 因此笔者对于这一打法还是非常推崇的 。
无回廊打法(高配)
通关时间参考:4min20S——5min10S
特点:伤害碾压 , 对团内任意一个奶C都有较高要求 。
具体路线:
绿:左牛左boss下钥匙
黄:左钥匙右boss下buff
红:右牛右钥匙下牛下boss
作者:GothicLoli目的本文旨在探究能将三牛难度下奥兹玛的一阶段通关时间稳定压缩至...|DNF杂谈:三牛难度下多种一阶段打法的对比(附无回廊打法分享)
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这一打法起初是笔者在看到称号簿的无回廊成就时偶然出现的想法 , 在经过仔细的思考与演算估测后 , 认定无回廊打法恐怕不仅仅只是用来做成就的 , 对于一阶段提速一定也具有积极作用 , 因此最终通过对速通打法进行了一定程度的改良 , 确定了无回廊打法的路线 , 并于本周完成了初次尝试 。
在长期采用速通打法的经历中 , 笔者观察到 , 在恐怖大地开门前 , 黄队的完成速度总是会比绿队慢半拍 , 这主要是由于黄队在开门前要比绿队多打一个图所致 。 而如果采用无回廊打法 , 那么在开门前黄绿都是两次图 , 这就基本解决了开门前红绿一起站街等黄队通关泰玛特的局面 。 并且一阶段少打一个图 , 魔王契约的次数就会少消耗两次 , 这还保证了黄队也能像绿队一样在二阶段全程享受到魔王契约的加成 。
相比速通打法 , 绿队的路线基本没有任何变化 , 而帮绿队打钥匙的队伍则从红队变成了黄队 , 红队也从双钥匙变成了仅负责右侧的加牛和钥匙 。 在分工上 , 对比速通打法 , 绿队的任务量没有变化 , 红队的任务量略有下降 , 黄队的任务量显著下降 。 三个队伍在开门前都仅需要通关两次图 , 也更加公平 。
采用该打法后 , 黄绿两个队谁先通关区域boss这一问题不再具有固定结果 , 若从效率至上的角度来考虑 , 理应由先出来的队伍去下钥匙 , 后出来的队伍去副官(下buff) 。 这是因为红队亟需钥匙通关后才能进卡赞 , 因此钥匙的通关速度耽误不得 。 而后出来的队伍往往还需要花几秒时间买药 , 因此选择相对来说不那么赶时间的下buff更为合适 。
但考虑到黄队进区域boss的时间一定会晚于绿队进区域boss的时间 , 且泰玛特还存在着影响到队员理智值的可能 , 因此笔者暂时延续了速通打法的开门后安排 , 通过将路线固定来提高团队的稳定性 , 可以理解为通过牺牲微量的上限来换取稳定的下限 。

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