作者:GothicLoli目的本文旨在探究能将三牛难度下奥兹玛的一阶段通关时间稳定压缩至...|DNF杂谈:三牛难度下多种一阶段打法的对比(附无回廊打法分享)( 三 )


本周第一次采用无回廊打法 , 便突破了长久以来未能突破的5min大关 。
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作者:GothicLoli目的本文旨在探究能将三牛难度下奥兹玛的一阶段通关时间稳定压缩至...|DNF杂谈:三牛难度下多种一阶段打法的对比(附无回廊打法分享)
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可以预料 , 未来对该打法更加熟练以后 , 四分半以内是完全可以做到的 。
至少从目前来看 , 不打回廊是在速通打法的基础上进一步提速的关键 。
当然 , 前提是伤害要够 , 至少在采用速通打法的过程中要能够明显感觉到伤害的严重溢出 。 对于在有回廊buff的情况下仍然需要丢完一套技能 , 甚至复刻完修练场的打桩连招才能带走三牛卡赞的 , 目前并不建议盲目采用这一打法 。
无回廊打法参考配置
考虑到可能会有一些小伙伴对无回廊的打法具体配置比较感兴趣 , 楼主打算通过比较直观的数据来给大家提供参考 , 从C的修练场打桩数据和奶的爆发期奶量这两个方面来完成 。
C的伤害取队内两个C绿沙袋打桩数据的平均值 , 奶的奶量根据先等效替代后四舍五入的原则取近似奶量 , 所有列入统计中的数据 , 队伍配置均为1奶2C1巨龙 , 因此也会算上34的8%伤害补正 。
数据收集需要一定时间来完成 , 怕忘了的小伙伴可以通过收藏本帖进行备忘 。
在数据收集彻底完成后 , 会完善这个表格 。
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结语
对单号玩家而言 , 不同的打法带来的可能只是游戏体验的差异以及数分钟的时间和注意力消耗的区别 。
但对多号玩家而言 , 通过改变每波团的平均效率 , 不仅能获得更好的游戏体验 , 还能省下加起来达到数十分钟甚至以小时为单位的时间 , 起到量变引起质变的效果 。
奥兹玛副本上线国服已经两个月了 , 对于追求高配高效的小团体玩家而言 , 应该已经能够做到将二阶段的通关时间稳定在两分半以内 , 但对于一阶段的提速 , 却可能未必能做到多少有显著效果的尝试 。
因为一阶段的提速 , 不仅需要足够的伤害 , 还需要一个合适的打法 。
希望阅读完本文内容后 , 您能够觉得有所收获或有所启发~
作者:GothicLoli目的本文旨在探究能将三牛难度下奥兹玛的一阶段通关时间稳定压缩至...|DNF杂谈:三牛难度下多种一阶段打法的对比(附无回廊打法分享)】来源:COLG玩家社区

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