《尘末》:本作总体还是以无脑强攻为主,缺少了些策略性

《尘末》是一款以跑商为主题的游戏 , 同时还兼有基地建设、回合制战斗等玩法 。 游戏设定是在末日废土沙漠之上 , 核战争、避难所等设定都会让人联想到《辐射》系列 , 而游戏中的怪异服装以及人物设计还有些许《疯狂麦克斯》的味儿 。 游戏中主要分为五个场景 , 分别是村镇、大地图、战斗场面、遗迹和基地 。
《尘末》:本作总体还是以无脑强攻为主,缺少了些策略性
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村镇首先 , 在游戏的一开始玩家会出生在一个村庄之中 。 游戏中的村庄大多比较简陋 , 很多都只有交易市场这一个建筑 。 每个村镇都有自己的特色产业 , 有些精于矿业 , 有些善于种植等等 , 这些特色会体现到村庄的供需上 , 就比如一个畜牧业发达村庄的集市里会出现油脂等商品 , 同时动物饲料在这里能卖上一个好价钱 。 另外 , 村镇里还可以进行一些别的管理操作 。 投资能获得额外钱财、升级产业能让村镇出产一些高级货物、获得声望改善关系等 , 不过这些都是需要很多钱财、材料和时间的 , 前期可以忽略 。
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城镇和个别村庄里还会有其它建筑 , 玩家可以在镇长办公室接委托、在黑市里买卖武器装备、在载具商店里购买维修载具、在酒馆里玩玩小游戏、打探消息、招募雇佣兵等 。 总体来说村镇场景设计得还是比较有趣的 , 但是鉴于很多村庄只有一个集市 , 内容还是相对偏少的 , 希望可以加入特色建筑 , 比如在挖矿村庄里弄一个矿井、在农业城市弄一块田地等 。
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大地图游戏的大地图是类似于《骑马与砍杀》的大地图场景 , 主角队伍可以自由地在地图上移动 , 同时地图上还有敌人、商人等移动单位 , 以及固定在地图上的各村镇、遗迹等特殊位置 。 在大地图上待的每一秒都会消耗食物和水源 , 当食物和水源耗尽时就会开始扣角色的血量 , 因此这两样东西是十分重要的 , 每次出城前都需要准备充足的分量 。 大地图中还有一些随机事件 , 以及掉落的物品和遗迹等 , 但是都不太多 。
《尘末》:本作总体还是以无脑强攻为主,缺少了些策略性
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同时 , 游戏中角色负重有限 , 因此若还想携带着商品跑商赚钱的话 , 食物水源就不能购买太多 , 外加每次跟敌人战斗完后的恢复代价太大 , 这也就导致了至少在前期角色是不太可能在大地图上瞎转悠探索的 , 所以大地图上的跑商基本上还是从城镇到城镇直线移动 , 有些无聊 。
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战斗场面游戏中的战斗机制是标准的回合制战斗 。 除了主角和一开始加入的队友可以战斗之外 , 还可以在酒馆里招募雇佣兵 。 雇佣兵以职业划分类型、以技能辨认强度 , 同时也可从雇佣金额、与队友的性格符合程度来综合考量 。 职业有战斗类型、医护类型、商人、技师等 , 战斗类型自然是精于搏杀 , 医护类型可以给队友提供一些回血的buff , 前期还是挺重要的 , 商人能提高赚钱能力、技师能提高队伍的机动力等载具相关能立;角色技能由ABC等划分 , 刷到一个高等级技能的雇佣兵还是比较看脸的 。
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攻击方式大致有两种:远程和近战 , 再细分又能分为很多种类 , 比如远程里有弩和各种枪械、近战里有刀、锤等 , 武器的选择基本由角色的“武器专精”类技能决定 。 对战时各个角色的持久度由护甲和血量决定 。 护甲由装备提供 , 大多数攻击都会先消耗护甲 , 之后再减损血量 。 护甲在每场战斗结束后都会回复 , 失去再多也不心疼 , 但是血量就不一样了 , 因此很推荐早期就雇佣一个医生 。

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