《尘末》:本作总体还是以无脑强攻为主,缺少了些策略性( 二 )

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游戏中角色的培养 , 特别是装备机制有点让我想到了之前玩过的《归家异途2》 , 不过《尘末》中的主动技能设计相比之下还是稍微差了点意思 。 虽然有些技能之间能产生加成效果 , 但总体还是以无脑强攻为主 , 缺少了些策略性 。

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遗迹以及基地大地图上还存在一些遗迹 , 这些建筑在地图上没有标记 , 得在向旅馆老板打探遗迹的大致位置后再去寻找 。 遗迹内的房间布局是若干行排3竖列 。 有些房间已经坍塌不能进入 , 其余的可以进入且可能有着特殊效果 。 遗迹探索的基本规则是:角色可以选择下一排的三个房间中 , 与自己现在所在的列相邻、且没有坍塌的房间进入 。 在探索的过程中 , 玩家可以查看后面少许几排的房间布局以及效果 , 给自己安排一个最需要的路线 。 房间内的特殊效果包括但不限于:空无一物、拿工具拿钥匙等遗迹内道具、使视野扩大、加buff、踩陷阱扣血、搜刮物资、回血、遇敌 。

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当探索完遗迹后玩家可以选择将其发展为基地 。 基地可以根据其特色产业出产商品 , 基本上相当于一个小城镇的存在 。 虽然基地和遗迹就是同一处 , 但游戏中以两种场景呈现 。 基地的场景有些类似于把《辐射避难所》给俯视铺开 , 玩家需要建立起居室、供电室等设施并且安排员工进入工作以开发基地 。 同样的 , 玩家也需要安排各资源与员工数的平衡 。 比较亮眼的是 , 比起《辐射避难所》 , 《尘末》内基地建设的各房间是会对别的房间提供加成或减成的 , 因此玩家还需要对各设施的建造位置多一层考虑 。

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【《尘末》:本作总体还是以无脑强攻为主,缺少了些策略性】结语:值得一提的是 , 任务中选择不同的分支会影响游戏剧情 , 这无疑增加了游戏的可玩性 。 但最后还是需要吐槽一下游戏的新手指引内容 , 这是很多新游戏的通病 。 《尘末》中的新手指引过于简单 , 导致很多重要的功能都没有介绍 , 比如查看各村庄需求商品等 。 倒是像投资升级村庄这类前期基本不会考虑的内容介绍得勤快 。
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