一、项目背景得益于以太坊可扩展性的发展(如Layer2或侧链等)以及Play-to-ea...|OKEx Research:链游与NFT的出圈之作,5000字说透Axie Infinity( 二 )


一、项目背景得益于以太坊可扩展性的发展(如Layer2或侧链等)以及Play-to-ea...|OKEx Research:链游与NFT的出圈之作,5000字说透Axie Infinity
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SLP:不论是人机对战(PVE)还是玩家对战(PVP)都可以获得“小爱份(smallloveportion)”(即SLP代币)奖励 。 每天每个账号的SLP获得是有上限的 。 在2021年8月9日修改规则后 , 每位玩家每天可以通过PVE获得50个SLP , 通过每天完成5场PVP胜利及10场PVE胜利后领取25个SLP , 也就是总计75SLP 。 值得一提的是与传统手游的体力限制游戏次数不同 , Axieinfinity每天的游戏次数是不限的 , 而每天早8点系统重置给与的20点“体力”则让玩家在拥有体力的时候通过PVE获取经验值或者通过PVP的胜利来获取超出上线75以外的SLP 。 而玩家游戏中获取的SLP则主要用于繁育新一代的AxieNFT或者直接提取卖掉 。 通过游戏保持每天的SLP获取并快速的通过产出的SLP达到AxieNFT购入价值(目前回本周期约40-80天)是游戏内最主要的盈利模式之一 , 同时也是吸引大量玩家及资金涌入游戏当中的主要原因 。
AXS:这是该项目的另一核心代币之一 。 游戏中AXS的获取方式只有一种 , 那就是通过每个月的排位奖励 。 该游戏有一个排名机制 , 每月奖励排名最高的玩家一小部分Axie代币 。 而除了繁育过程需要消耗4个AXS以外 , 游戏中没有其它地方是需要用到AXS的 。
综上 , 所有项目内相关的代币获取及消耗如下表:
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收益延迟
在整个游戏体系中 , 几乎每一个环节都存在着收益延迟机制 , 这就导致了用户的沉默成本变高 , 而在币价波动周期内用户在不同价格走势时的心态不同 , 也更可能使用户打破原有的回本计划而继续进行投入 , 并进入到下一个收益循环当中 。 主要有以下两个方面:
(1)SLP的获取是需要用户开通账号后14天才能够提取 , 并且每次提取后与下一次提取之间的间隔依然为14天 。 这其实是利用了用户的期望价值变相进行锁仓 , 也能在深度不足的情况下完美的保持市值并让更多用户提升SLP的价格认知 。
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(2)玩家进行繁育后需要等5天才能知晓两只宠物具体的繁育结果 , 我们将这个模式类比矿机期货 , 实际上是在比价升高回本周期变短的过程中继续拉长用户的沉默成本 , 从而在币价下跌的过程中减少这部分已经被套住用户的出货冲动 , 从而快速进入下一个美林投资时钟周期 。
繁育与代币消耗
宠物的繁育是整个游戏中的重要环节,因极强的随机性而增加了游戏中的“赌”性 , 而宠物之间得巨大价差也从此开始 。 而要想理清楚宠物繁育 , 就要先大致了解在游戏中什么样的宠物更值钱一些 。
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游戏中的宠物会有9个不同的种族:鸟(Bird)、植物(Plant)、兽(Beast)、鱼(Aquatic)、爬虫(Reptile)、昆虫(Bug)、黄昏(Dust)、机甲(Mech)、黎明(Dawn) 。 种类之间存在互相克制的关系 。 具体种族克制关系如下图:
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如图所示 , 当兽/昆虫/机甲类的Axie攻击植物/爬虫/黄昏类Axie时 , 攻击会在原有基础上增加15% , 反之减少15% 。 当兽系Axie使用同系卡牌时增加10%的攻击 。 例:当鸟系Axie使用同系卡牌攻击兽系Axie时 , 攻击值是原有的125% 。 其中机甲、黄昏、黎明为混杂Axie , 没有同系卡牌 , 因此使用这3种Axie的玩家较少 。
生命值、速度、技巧、暴击对应的4个属性值的和为164 , 每个属性的上限为61 , 下限为27 。

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