一、项目背景得益于以太坊可扩展性的发展(如Layer2或侧链等)以及Play-to-ea...|OKEx Research:链游与NFT的出圈之作,5000字说透Axie Infinity( 四 )


PVP模式
本赛季更新后官方通过SLP的奖励变化大力扶持并鼓励用户进行PVP游戏 , 实则为了整顿工作室泛滥导致SLP不断下跌 。
一、项目背景得益于以太坊可扩展性的发展(如Layer2或侧链等)以及Play-to-ea...|OKEx Research:链游与NFT的出圈之作,5000字说透Axie Infinity
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相比其它几个环节 , PVP的内容相对直接一些 , PVP是体现整个游戏可玩性和玩家优越感的主要渠道 , 每个赛季的前1000名官方会给与较高的AXS代币奖励 。 也是宠物价值体系产生的重要原因 。
最新的一个赛季于8月11日开启 , 在每日有体力的情况下会赢得PVP的胜利会根据当前排位分获得更多的SLP , 具体数据如下:
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六、游戏可玩性
战斗机制:
单纯拥有良好的经济模型是远远不够的 , AxieInfinity中的游戏数据是相对平衡的 , 游戏中存在着各种心理博弈而有着千变万化的打法和联动效果:
(1)攻击值、护盾值、回血
宠物的每张技能牌都会有对应的攻击值和护盾值 , 在游戏开始后玩家需要消耗水晶来进行出牌 , PVP中玩家起始轮获得3点水晶 , 而后续的每一回合都会获得2点水晶并额外抽出3张卡牌 。 宠物还在存活的状态下 , 所有宠物的技能牌会乘二后组成相应的牌库 , 玩家从牌库中抽取技能牌 , 直到抽完牌库中所有的牌就会洗牌进入下一个周期 。
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护盾值只要当轮使用牌后会立即在相应宠物身上体现 , 如果护盾被打破前该宠物是不会受到伤害的 , 而攻击力及特效则是会根据宠物的先后行动顺序进行释放 。 所以判断对手当轮的出牌并根据宠物剩余体力及卡牌特效判断出牌就蕴含着非常大的心理博弈 。
(2)各种增益及减益BUFF
在对战过程中根据不同的战局环境判断具体应该使用什么特效从而帮助玩家取得优势也非常关键 , 了解对面宠物技能的特效并谨慎防范也是游戏取胜的关键之一 , 所有的增益及减益BUFF具体介绍如下:
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(3)卡牌联动
游戏中很多卡牌特效都是基于两张或者多张特定或非特定卡牌的联动而完成的 , 由于PVP对战的过程中能量值是非常紧缺的 , 所以为了打出更强的联动 , 或者一次性打出更高的伤害 , 很多玩家会在第一轮不出牌或者在后续的轮次中减少自己可以出牌的数量从而换得后续轮次中的爆发 。 毕竟两轮100的输出打在两轮50点盾上会造成100点伤害 , 而一轮200的输出打在两轮50点盾上会造成150点伤害 。
(4)宠物队形
在进攻牌没有特殊效果的前提下 , 宠物会优先选择对面站在前排的宠物进行攻击 , 而如果两个宠物站在同一排 , 宠物则会随机进行攻击 , 这就导致了根据自己牌的不同而进行的各种阵型排列 , 而似非常小的变动 , 却可能在整个对战中影响一个出牌轮次 , 哪怕只是几点生命值 , 在卡牌游戏中往往也会造成对整个战局至关重要的影响 。
七、总结
根据上文描述 , 玩家游戏中的收益主要来源于PVE、PVP、繁殖几个环节 , 这也就导致了游戏中存在着工作室代练 , 天梯代练 , 专业繁殖等各个群体 。 而游戏生态的多样性也从侧面证明了游戏的火爆程度以及整个上下游收益的稳定性 。
而在产品端 , 较为完备的配套产品也保证了用户的使用体验 。 SkyMavis团队发布了AxieInfinity、Ronin侧链及钱包、Ronin区块浏览器、市场等产品 。 产品的UI界面简洁美观 , 功能比较完备 , 能够满足用户的基本需求 。 团队还将在Ronin侧链上发布DEX , 以满足用户在侧链上进行ETH、SLP和AXS代币交易需求 。 总而言之 , 团队对用户需求考虑比较周全 , 并且开发了相应产品 , 团队比较务实可信 。

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