一、项目背景得益于以太坊可扩展性的发展(如Layer2或侧链等)以及Play-to-ea...|OKEx Research:链游与NFT的出圈之作,5000字说透Axie Infinity( 三 )


生命值:AXIE被击倒前可能承受最大的伤害
速度:技能使用的先后顺序 , 除此之外确定先后手还会按优先级(高速>低血量>高技巧>高士气>低宠物ID)
技巧:当宠物一次打出多张卡牌后造成额外伤害(卡牌攻击*技巧/500)
暴击:增加宠物的攻击暴击率并有更大的可能进入最后一击 。
9个种族的宠物6个身体部位也会对宠物的属性造成影响 , 数据如下:
植物部位:3生命值+暴击
野兽部位:3暴击+1速度
鱼部位:3速度+1生命值
虫部位:3暴击+1生命值
蝴蝶部位:3生命值+1速度
鸟部位:3速度+1暴击
其中宠物的嘴 , 背 , 角 , 尾巴四个部位会决定该宠物所拥有的4个技能 , 技能是游戏中对战的核心 。 当然不是所有的宠物的6个部位都属于自己的种族 , 当出现其它种族的部位时我们称之为“变异”
说到变异规则 , 宠物的每个部位都受3个基因控制 , 分别是一个显性基因(D) , 一个隐性基因(R1) , 一个次隐性基因(R2) 。 显性基因决定了宠物身体部位的外在形态 。
在宠物繁殖时 , 每个基因都有机会遗传给后代 , 几率如下:
显性(D):37.5%的几率将此基因传给后代 。
隐性(R1):9.375%的几率将此基因传给后代 。
次隐性(R2):3.125%的几率将此基因传给后代 。
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宠物使用自己种族的技能会有小额的额外加成 。 当然 , 也不是所有的变异都是不良变异 , 游戏中有一些技能牌的设定本身就是需要有特定的变异并且形成联动从而导致有些人为了追求更强的PVP能力而故意把一些宠物的技能配变异 , 虽然成功概率非常低 , 但是一旦成功便是天价宠物 。
宠物的繁殖过程也是需要进行AXS和SLP两种代币的投入的(2021年8月11日游戏更新规则需要2个AXS和对应SLP进行繁殖) 。 同一宠物每繁殖一次 , 下一次繁殖需要更多的SLP 。 在繁殖限制条件下且默认每只宠物都繁殖7次 , 而由于不能进行近亲繁殖和与自己的父母代繁殖 , 所以2只宠物最多可繁殖7只 , 3只或以上宠物可繁殖的数量则无上限 。 繁殖的实际成本受SLP和AXS价格影响 。
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由于繁殖成本相对较低并且有较大的随机性 , 很多人便职业从事宠物繁育工作 , 为了不浪费 , 就会出现基因混杂并且技能配合也非常弱的宠物 。 本赛季改版前 , PVE奖励高难度小 , 这也就是为什么这类宠物即使很弱 , 依然有较大的市场需求 , 并有大量的繁育 , 因为低价会导致更快的回本周期 。 游戏的最快回本周期一度缩短至25天 , 这就是为什么前两周SLP代币一直在下跌的主要原因 。
在极大随机性和可能出现的巨大利益面前 , 更多的用户选择了繁育宠物 , 在繁育的过程中销毁SLP和AXS两种代币 , 使整个游戏中SLP的产出和消耗基本维持动态平衡(有很多持宠人是没有时间完成拖沓的每日任务的) 。
PVE模式
游戏中的PVE模式是整个经济模型中一个重要的存在 。 PVE模式中玩家的宠物会根据成功通过的关卡而获得经验值 , 而随着经验值的增加玩家的宠物会在PVE模式中增强 , 增强后的宠物更容易过更高等级的关卡 , 同时也能更快的拿到更多的PVE奖励 , 从而更效率的完成PVE每日指定的任务上限 。
而在这个过程中加入的养成过程不但会有切实有效的结果呈现 , 而且会让玩家对于自己的宠物产生感情 , 更不愿意出售自己已经练的比较高等级的宠物 , 也让玩家刷PVE的行为更有价值感 。
当然 , 还要提到的是等级越高的账号打PVE奖励越快 , 虽然每日获取上限都一样 , 但是获取同样SLP的“打工”过程老玩家可能要比新玩家快5-10倍 , 在这个模型的设定中更增加了老玩家的优越感和成就感 , 也是其能够不断吸引更多玩家并留住老玩家的原因之一 。

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