在射击游戏中看似不起眼的准星|在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

在射击游戏中看似不起眼的准星 , 居然有这么多设计门道
编者按在射击游戏中 , 准星的存在让玩家在使用各类枪械的时候 , 变得更加游刃有余 。 那么 , 这个看似不起眼的要素 , 在游戏开发者的手中又能玩出什么花样呢?接下来 , 笔者将会为大家分享一些实用的枪械准星设计方法论 , 我们一起来看一下吧 。
作者:SisiYuan
校稿:Cooper
本文内容首发Gamasutra , 经由GWB编译
(转载请征得同意 , 文章仅为作者观点 , 不代表GWB立场)
开发者在设计射击游戏中的战斗HUD时 , 无法避免的会考虑什么才是好的准星设计 。 作为射击游戏玩家 , 我们总能看到一些主播的准星被自定义成各种形状 。
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主播常用的准星主播常用的准星
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职业玩家常用的准星职业玩家常用的准星
当我们观看比赛中一些职业玩家的第一视角 , 也会发现 , 大部分他们使用的准星都不是原有的 。
那么 , 这些游戏的设计者会不会好奇 , 为什么玩家要千方百计地改变原来的准星?是因为原来的不够好吗?还是每个玩家都有不同的需求 , 基础的准星无法全部满足?
众所周知 , UI的样式是根据其功能设计的 。 从准星的基本功能 , 即协助玩家瞄准和射击 , 可以分析出玩家如何用准星瞄准和完成射击 。
游戏中使用准星时 , 有两个步骤:
1.找到屏幕上的准星 , 并将其移动到敌人附近 。
2.微调准星并按开火键射击 。
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寻找敌人
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为了完成这两个关键步骤 , 开发者如何在CSGO中设计基础的准星?
可以看到 , 绿色的实心十字线用于帮助玩家完成第一步:搜索敌人并粗略的瞄准 。 中心点则用来帮助玩家更精确的瞄准 。 动态短十字线帮助玩家判断当前状态下的子弹运动范围(如玩家移动、跳动或扫射) 。
我们这里可以得出一个结论:对于大多数没有接受过专业训练的玩家来说 , 默认的或原始的准星有助于更好地完成瞄准动作 , 并且可以适应战时的大多数情况以完成射击 。
在我们理解瞄准和准星之间的关系后 , 是否可以开始设计一个合适的准星了呢?但答案显然是否定的 。
为了设计更好的准星 , 除了核心的瞄准功能外 , 我们还应该考虑不同的武器类型、玩家状态、射击反馈、障碍物提示、瞄准反馈、弹道提示等:
一、不同的武器类型
准星的静态和动态外观可以起到传达信息的重要作用 , 让玩家直观的感受到当前武器的攻击类型 。
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设计准星时 , 我们往往会考虑为突击步枪使用圆形还是十字形准星更好 。 这里有一个小技巧:
十字形的准星有助于玩家在水平爆头线上进行预瞄 。 对于需要精确射击的武器 , 十字形准星更适合玩家进行预瞄;而圆形准星通常适用于范围型武器 , 它可以完整的显示扩散范围 。 如果是霰弹枪 , "把敌人放在小圆圈里 , 然后射击"的意思更容易让玩家理解 。 对霰弹枪来说 , 圆形准星代表的”把敌人放在这个小圆圈里然后射击”的含义对玩家来说是非常容易理解的 。 当你的重型机枪会射出多颗子弹 , 使用圆形的准星是可以理解的 。 毕竟 , 在超强的后坐力下 , 玩家对精准射击和预瞄的要求比起了解子弹扩散范围来说要弱很多 。

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