在射击游戏中看似不起眼的准星|在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道( 三 )
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在CS系列游戏中 , 武器的枪口永远不会被墙角或窗沿挡住 , 因为游戏机制决定了CS中的枪线是一条由人物视角发出的射线 。
在这类游戏中 , 子弹的飞行速度取决于网速 。 只要网速够快 , 面对持枪的敌人时就会有一定的优势 。
但在一个更写实的游戏中 , 子弹以光速飞行显然是不够真实的 。 因此 , 设计者真的模拟了一颗子弹从枪管中射出 , 受真实初速度和重力的影响 , 形成子弹的抛物线轨迹 。
这类游戏中 , 不可避免地 , 在特殊角度射击时会发生右图中的情况:枪口的模型被墙挡住了 , 也许准星在墙外 , 但子弹还是会打到附近的墙上 。
如果不给玩家提示 , 对玩家会是巨大的打击 。
如果子弹从枪口射出 , 无论是第一人称还是第三人称游戏 , 在设计准星时 , 枪口都应该被墙挡住 。 有必要给玩家足够的信息以避免其产生负面情绪 。
五、瞄准反馈

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《皇牌空战》和《死亡搁浅》中的准星
很多主机游戏中 , 当玩家瞄准敌人时 , 准星的颜色会改变 。 这种设计可以直接降低玩家的射击难度 , 但在设计时需要注意 , 如果瞄准后准星变色或锁定 , 玩家就会期望子弹一定会击中目标 。 如果弓箭类武器和抛物线类武器采用这个功能 , 在射击中远距离目标时 , 直接使用瞄准反馈功能更容易误导玩家做出错误的瞄准操作 , 然后准星变色 , 最后子弹正好落在目标的前方 。
一个原则:如果不能保证玩家有很高的概率击中目标 , 不建议使用瞄准反馈功能 。
六、轨迹提示
在使用子弹大幅坠落的枪炮类武器时 , 最直观的设计方法是在三维空间中直接画出抛物线轨迹 。

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以上内容介绍了准星设计中需要考虑的功能 。 现在对十字准星的设计方法做一个总结:
1.确定样式:根据武器的类型 , 考虑采用不同的样式;
2.功能性设计:确定哪些功能性信息需要显示在准星的核心视觉位置上;
3.状态设计:充分设计击中和击败反馈、装弹状态、障碍物阻挡提示等;
4.故事背景设计:以时代和故事背景改进和归档准星设计 , 并进行测试 。
技巧:
1.在设计准星的时候 , 别忘了它最基本的功能——辅助瞄准 。 否则 , 你会发现玩家想方设法用他们自己的普通准星来代替你预先设计的多功能的准星;
2.不要让连发模式的准星看起来太精准;
3.别忘了击中反馈;
5.研究更多武器能帮你获得大量灵感 。
【在射击游戏中看似不起眼的准星|在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道】来源:游戏快线
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