挑战死神,杀出一条血路,与母亲相见!——《哈迪斯》
游戏介绍
挑战死神 , 在地狱中杀出血路 。 由Bastion、Transistor和Pyre原班人马打造的全新地下城类游戏 , 为您带来爽快的自由砍杀体验

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用游戏资源换取提升
之前提到roguelite的一个重要特点就是能够在关卡中收集资源 , 以实现永久提升 。 而且哈迪斯的场外提升 , 有提升主角能力的黑暗宝石 , 增加关卡内外装饰的绿宝石和钻石 , 解锁新技能的钥匙 , 提升角色好感的密露和仙酒 , 提升武器属性的泰坦之血 。 类型也可以说是比较多的 , 不同的资源有不同的提升 , 各资源之间可以相互置换 , 我觉得在资源配置上哈迪斯也做得不错 。

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然而 , 在游戏资源分配上 , 游戏为了提升游戏可玩性 , 在永久提升角色能力所需要的资源数量上 , 也不是一般的多 , 如果想要一个普通人 , 不开任何辅助的缓慢进度 , 想要体验游戏那额外的内容 , 比如解锁剧情 , 武器隐藏形态 , 那可能至少不少于30小时 。 尽管我可以通过修改游戏本身的lua脚本来快速解锁 , 但当一个普通玩家在不知道这种方法的时候 , 重复刷刷仍然是相当无聊和无聊的 。

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游戏音效
【挑战死神,杀出一条血路,与母亲相见!——《哈迪斯》】首先简要地提一下音乐的音效 , 就像我每次都说过 , 音乐音效是影响游戏沉浸感的一个重要因素 , 而本作在这方面还做得不错 。 至后期还可在大厅内开启各种音乐 , 甚至能在听到自己死了的时候再听音乐 , 而最后将冥想接回家的那首歌也是非常出彩 。 各种攻击的声音效果 , 各种神灵BUFF音效 , 真可以说在游戏细节上真的做得相当用心 。
这部电影的主要情节是成功地在第一关后看到了妈妈 , 每一次见面都会有新的对话解锁剧情 , 而如果你尝试连续击败父亲冥王8次后 , 第9次哈德斯就会极其意外地直接放你去见母亲 , 最后成功将母亲接回家 。

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超多、超丰富的内容
还有 , 我觉得这个游戏与其他roguelite最大的不同之处 , 也是让我从一开始就觉得这个游戏“就是这个” , 到了“名副其实的今年最佳独立游戏”——剧情 。 认为多数游戏在面对单一场景的重复动作时 , 只会给角色预设3-5次不同的对话 , 并在这些句子前随机播放 , 但是!Hadys , 在我经历的30次清关过程中 , 很少有一次重复性对话 , 没错 , 在我开锁的29个角色中 , 每人平均触发了10次 , 每一次对话都是全新的 , 每一次都会有角色和场景的各种互动 , 以及关底BOSS对话 , 我这30次都是几乎没有遇到的 。

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另外我还看了别人28热度 , 不仅看到了BOSS的黄金形态 , 还发现NPC对主角的态度也发生了改变 , 在我这个低热度下 , BOSS对主角依然是轻蔑 , 而到了现在 , 从对话中可以看到 , BOSS甚至对主角产生了尊敬和恐惧 。 也就是说 , 游戏能清晰地感知你的游戏进程 , 并在游戏中给予明显的反馈 , 这是其它游戏无法做到的 。 这是一个让我对比赛有改观的重要转折点 。
之前的玩法说一个游戏可以通过获得众神祝福来提升战斗能力 , 但你也可以给这些神送密露来提升你的好感 , 从而解锁剧情 , 或解锁其他任务 。 难以想像 , 在游戏中 , 你为什么能够与原本应该作为帮助你提高战斗力的工具人进行长期的互动 , 想象一下你正在玩死亡细胞 , 你走进商店 , 然后游戏告诉你可以和商店老板谈恋爱 , 然后解锁剧情 , 简直 , amazing啊 。
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