挑战死神,杀出一条血路,与母亲相见!——《哈迪斯》( 二 )


挑战死神,杀出一条血路,与母亲相见!——《哈迪斯》
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诸多的要素
并且除去游戏中常见的信物外 , 在达到一定的好感后解锁分支任务 , 解锁NPC任务以获得伴偶 , 你可以与关底BOSS谈恋爱 , 可以和作为你训练人偶的NPC刷好关系 , 还有什么柏拉图式恋爱 。 想象一下你在英雄联盟训练模式中放下一个人偶 , 然后告诉你你可以和这个人偶交谈 , 送礼物 , 送到一定程度 , 他会送你一个强力的伴偶 , 在正式游戏中 , 让你和他一样的偶偶来吸引火力(讽刺) 。 这个赋予了NPC角色更丰满的个性的手段 , 本来应该像工具一样 , 也可以说是刷新了我对这类游戏的认知 。
也许有人会说 , “这不就是简单的堆料吗 , 把内容往单一形式上乱堆” , 但要注意 , 如果能在roguelike游戏中打破这一壁垒 , 并以一种相对全新的方式呈现 , 对我来说也是很有创意的 , 而且在之前的角色互动中 , 结合了希腊神话 , 并且能够自我圆融 , 制作组的功力就是这样子 。
挑战死神,杀出一条血路,与母亲相见!——《哈迪斯》
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总结
近年来的神作 , 拿奖拿到手抽筋 。 SuperGiant手绘风格和游戏性结合的高峰 , 有前面Bastion和Transistor的铺垫 , 也是时候登顶了 。 题材是老瓶装新酒 , 将希腊神话重新演绎 。 因为游戏的对白及其丰富 , 内容也是惊人的大 , 所以所有神袛的塑造也很丰满 。 打击感大家都说好 , 虽然是手绘的古典45度上帝视角 , 依然没有跟不上时代 。 整个游戏最大的难点其实是第一次通关 。 通关之后的游戏体验才会上升 。 这其实是一个披着肉鸽游戏外衣的刷刷刷游戏——并且刷刷刷的体验也不差 。

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