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B站60W播放量的视频 , 改变了这个独立恐怖游戏制作者未来的轨迹
文丨春辞
他的游戏我们买了 , 下了 , 但是并不敢玩 , 因为真的太恐怖了 。
你讨厌铺天盖地的宣发吗?尤其是在铺天盖地的宣发将玩家的玩家的期待值拉到一个极高的程度之后 , 上手玩过之后发现游戏并没有达到你心中的预期 , 你会连带着讨厌这款游戏本身吗?
但和市面上大厂各种铺天盖地的买量宣发形成鲜明对比的是 , 小工作室往往面临着宣发没有渠道 , 甚至没钱宣发 , 在找宣发之前资金已经使用殆尽的情况 , 制作的游戏胎死腹中中道崩殂的情况更是数不胜数 。
今天要讲的 , 便是一位默默制作着游戏的独立游戏追梦人“堆小盒”在面临这些问题的时候 , 通过在B站讲述自己的创作独立恐怖游戏《密闭之城》的经历 , 通过展现努力更新升级的游戏品质成功改变自己的游戏创作轨迹的故事 。
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2019年的Demo
堆小盒是一名重度游戏发烧友 , 他最喜欢的游戏是《死亡空间》、《逃生》和《生化危机》等科幻类恐怖游戏 。 在开发游戏之前他是一名程序员 , 也做开发游戏但是跟他喜欢的游戏并无关联 , 追逐梦想 , 制作一款科幻类恐怖游戏的念头在他的心中越发强烈 。
这份念头最后驱使着他辞去了工作 , 开始制作自己心中的独立类恐怖游戏《密闭之城》 , 并于2019年将游戏Demo上架Steam , 用便宜的价格收集反馈回收一部分资金 。
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2019年Demo画面
B站60W播放量的视频|B站60W播放量的视频,改变了这个独立恐怖游戏制作者未来的轨迹】游戏上架之后获得了大量的好评 , 但堆小盒遇到了第一个问题 , 那就是在他的游戏中科幻游戏前辈们的影子太重了 。 切割四肢这个设计源自于《死亡空间》 , 电锯敌人和爬行的变异怪物的设计又像极了《生化危机》中的经典怪物 , 就连封闭和线性的地图设计也有《逃生》的影子……
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2019年Demo画面 , 用影子和电锯音铺垫怪物的恐怖是《生化危机》和《逃生》的惯用手段
前辈们在那个时代闪光的游戏设计早已内化成了堆小盒对于科幻类游戏理解的一部分 , 用他在视频中的原话说 , 就是“回过神来发现我的游戏竟然与他们如此惊人的一致 。 ”
一方面 , 堆小盒希望做出有自己特色的科幻类恐怖游戏 , 面对玩家的质疑作为独立游戏作者新手的他有些无所适从 , 另一方面 , 他也希望自己的游戏能够摆脱的3D拼接的廉价感 , 于是他选择在网络中销声匿迹 , 闷头升级技术打磨内容 。
这一潜水 , 就是整整一年多 , 在期间他学习了场景建模和材质制作并重制了游戏中的所有材质 , 重构了游戏50%的核心代码 , 并且在操作手感、UI和射击体验上都进行优化升级 。
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如果不说的话谁能想到这3张截图和前面的截图出自同一个游戏?
在没有人监管的情况下能够自律的进行系统学习 , 并对已有的内容进行质量上的升级重构本就是费神费力的事情 , 整个《密闭之城2.0》的开发和制作又全是由他一个人进行 , 其间还要考虑游戏制作的资金时间成本 , 前期宣发等多个问题……

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