B站60W播放量的视频|B站60W播放量的视频,改变了这个独立恐怖游戏制作者未来的轨迹( 二 )


现实还是对他亮出了沉重的铡刀 , 堆小盒工作存下的开发资金能够撑下来的时间只有几个月 , 他不得不抽出手来考虑如何筹集资金 。
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最先开始他想要在做众筹 , 但因为堆小盒制作的恐怖游戏太过血腥多个平台根本不予通过 , 不过好在2019年他在Steam上发布了一个Demo , 借用这个Demo堆小盒将其进行技术重制 , 也通过这个重制的游戏登录了爱发电这个众筹平台 。
另一方面 , 他在B站录制发布了名为《我是一名独立游戏开发者,可以向你借几分钟讲讲我的故事吗?》的视频 。
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在截止8月7号的时候获得了60万+的播放量 , 也就有了上文中所提到的那些故事 , 而在这个视频经播放后 , 极大幅度的改善了堆小盒开发的困境 。
资金方面 , 从8月10日堆小盒发布的第二个视频中的数据可得 , 这个视频产生了来自B站1065元视频收益 , Steam密闭之城806份的销量8496元 , 以及爱发电上82位朋友6903元 , 目前这个数据还在进一步的增长 。
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游戏发展的机会方面 , 这个视频吸引到了大量游戏业界公司的注目 , 宣发公司、投资公司、合作公司以及一些游戏大厂都与堆小盒联系并交流 , 他从中获得了鼓励 , 坚信自己走在一条正确的道路上 。
不过 , 堆小盒也没有和这些公司签订商业上的合作 , 只是与他们保持联络和交流的状态 , 原因是他认为要对最后的游戏品质 , 对玩家和这些投来善意的合作人负责 , 自然 , 这种负责的态度在视频和爱发电中有所体现:
“在感激过后 , 我清楚的知晓你们并不是在为当下这款粗制滥造的作品进行付费 , 而是在预付支持一种未来的可能性 。 ”
“支持一款游戏 , 与它是否国产并无任何关系 。 好玩有趣是唯一的度量标准 。 ”
也正是这种对于游戏本身的热爱 , 对于品质的追求和谦虚的态度 , 让玩家们愿意在这个浮躁的市场之中将更多的信任和善意给予堆小盒 。
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他现在把游戏创作日志也同步发布在爱发电和B站上
现在堆小盒主要的开发精力将会放在游戏的剧本上 , 同时他决定使用片段式的开发方案 , 尽可能的利用自己的开发能力 , 将游戏的不同内容更多的展现在玩家的面前 , 而他也在不停的深度思考自己的游戏内核应该是什么 , 什么是中国的科幻类恐怖游戏应该展现的东西 。
可能现在玩家们已经很习惯铺天盖地的游戏买量宣传 , 很习惯游戏达不到自己的预期 , 哪怕是独立类游戏圈子也变得乌烟瘴气 , 说起独立游戏就觉得是廉价的 , 是弱小的 , 独立类游戏创作者出来就是没钱 , 就是卖惨……
但历史的规律告诉我们的却是 , 越是弱小的细分行业 , 就越是这些弱小的从业者们在引领着行业的进步 , 那么同样作为拼尽全力追求品质的从业者 , 中国的科幻类恐怖游戏 , 不能有一个砥砺前行的人的名字呢?
这些追求品质的游戏人 , 还有那些千千万万在追梦道路上不断前进 , 专心做好游戏的游戏人 , 才是中国游戏行业真正的未来 。
来源:游戏快线

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