《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?

最近世嘉旗下的Amplitude工作室正式发布了开发了数年之久的4X策略游戏《人类》 , 其实游戏从去年刚刚发布宣传片的时候 , 玩家们就很难不去联想到另一款知名游戏《文明》 。 从游戏玩法到游戏画风甚至是UI设计 , 都有一种似曾相识的感觉 。
《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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大部分玩家对于这样一款游戏还是充满了期待 , 毕竟《文明》系列已经霸占了这类游戏市场许久 , 大家希望看到更多不一样的东西 。 而《人类》确实也给玩家们带来了不少全新的游戏体验 , 更快的游戏节奏、不同的扩张方式、更加有趣的战斗以及更符合玩家逻辑的外交策略 , 都是《人类》这款游戏的亮点所在 。 当然 , 不可否认的是游戏中还是存在一些瑕疵 , 比如略低的AI智商、无法令人尽兴的战争系统还有各种小BUG等等 。
《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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因此 , 《文明》刚上市口碑就呈现出了略微的分化 , 4X游戏的资深玩家认为游戏的系统深度仍需要大量打磨 , 而休闲派玩家则认为这是一款完全不逊色于《文明》的优秀游戏 。 其实我个人是偏向于休闲派玩家的观点 , 因为在刚开始游玩的十几个小时中 , 的确《人类》会比《文明》更加容易上手 。 所以今天我就想来谈谈《人类》的未来发展将成为《文明》系列的追随者?还是超越者?
更快的游戏节奏更符合当下玩家的习惯
《人类》的领地扩张方式比较特殊 , 玩家需要先利用影响力点数建立前哨站 , 之后同样在使用影响力点数将前哨站发展为能够有生产能力的城市 。 游戏中对于玩家前哨站的数量并没有严格的限制 , 但是对于城市的数量却并不是能随心所欲地增加 。 在不同的发展阶段城市的数量是有数量限制的 , 如果超过了当前的城市数量上限就会有一定的影响力削减惩罚 。
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为了提升游戏节奏 , 系统将整个地图划分好了地块 , 当建立前哨站以后 , 玩家将自动获得一大片领地 , 但建立前哨站只需要花费少量的影响力 , 而且不会有任何的惩罚 , 后期根据自己的需要随时可以将其发展为城市或者并入其他城市之中 。 因此在游戏的初期尽可能多地设立前哨站占领土地是玩家的第一要务 。 这就导致在不到100回合内 , 整个世界地图就已经被所有势力分割完全 。 相比于《文明》那种由点到面需要随着回合数慢慢拓展领地 , 或者通过战争夺取城市和土地的方式要快上不少 。
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《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?】快速的土地扩张是《人类》一个比较有意思的亮点 , 而随着土地扩张随之而来的就是不同文明间的摩擦 。 一旦玩家的前哨站离其他势力过近 , 就会招致不满 , 一般来说如果双方实力相差不大 , 对方会要求玩家割让这块前哨站 , 如果拒绝就会让对方积累大量的战争支持度 , 关于战争支持度是游戏中战争系统的核心要素 , 后面说到战争系统的时候大麦在和大家仔细说说 。
《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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在游戏里还经常会出现一些独立文明 , 玩家能够通过向他们支付影响力或者是金钱 , 从而提高自己在他们那里的名望 。 当名望达到上限 , 只需要支付少量的影响力就能直接将这个独立文明兼并 , 同时获得他们所有的部队、城市以及基础设施 , 绝对算是一笔划算的买卖 。

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