《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?( 二 )


《人类》的节奏之快还体现在玩家能够快速地提高自己的生产力 。 随着游戏发展 , 玩家可以根据自己的需要 , 将与城市相连的前哨站兼并入城市当中 , 这样所带来的好处就是能够将前哨站的生产力和人口提供给城市 , 从而提高城市的生产效率 。 通过生成一个超大城市 , 玩家的生产力将越来越强 , 如果选择埃及 , 在大片沙漠以及金字塔的加成下 , 甚至在几回合内就能完成奇观的建造 。
《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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不过为了平衡游戏节奏 , 玩家虽然拥有超快的扩张速度 , 但地图的资源却并不富裕 。 最明显的例子就是整个世界铁、铜、马匹、石油这些重要的战略资源少得可怜 , 这些资源能拥有2个以上的玩家已经称得上是天选之子的级别 。
总的来说 , 《人类》在游戏节奏的把控上还是不错的 , 通过提高扩张速度来提升游戏节奏是一个不错的方法 , 同时也让玩家更容易获得成就感 , 相信不断地扩张土地是每一人类心中的原始冲动 。
战争系统的得与失
《人类》的另一大亮点就是他的战争系统 , 整个战争系统都在围绕着一个数字“战争支持度”在展开 。 说通俗点 , 战争支持度就是玩家的血条 , 开战以后 , 当其中一方的战争支持度跌落到零时 , 系统就会使其强制投降 。 而通过击杀敌方的单位、迫使敌人撤退、占领城市、掠夺等操作都会降低敌方的战争支持度 。
《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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可以说 , 这套系统简单明了的确能够让玩家一目了然地清楚这场战争发展到什么情况 , 自己离胜利还有多远 。 但是在游戏后期却也造成了一些恼人的问题 , 比如因为战争支持度的存在 , 玩家几乎不可能完成将一个势力彻底消灭的情况 , 每当即将攻下对方最后的首都时 , 战争支持度瞬间归零 , 系统强制玩家接受对方的投降 , 然后自己忙了半天只得到了几个城市 。
想要再次开战只能从零开始积累战争支持度 , 然而被我方打败的势力之后会尽可能地避免与我方发生冲突 , 因此想要增加战争支持度就变得较为困难 。 相信开发《人类》的团队一定有不少是和平主义者 。
《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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而且 , 我在玩《人类》的过程中还发现 , 和平外交永远比战争能获得更高的收益 。 同《文明》一样 , 《人类》也有贸易系统 。 但是玩家并不能够自由地选择贸易的对象 , 只有签署了贸易协定的势力才会进行贸易 , 而似乎是游戏为了保证公平的交易 , 玩家是不允许自己来确定交易金额的 , 一切都是由系统按照绝对公平的价值进行交易 , 仿佛就是在一个商业乌托邦世界一般 。 在《文明》中玩家往往能够依靠霸权主义强迫其他势力接受低买高卖 。
《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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客观来说 , 《文明》的确是更加真实地展现了现实的残酷 , 但是《人类》则体现了一种浪漫现实主义的情怀 , 这两者孰优孰劣就看玩家们的个人喜好了 , 对我个人来说其实更愿意在游戏中体验乌托邦一般的世界 。
在小规模的战斗上 , 《人类》也做出了很有亮点设计 , 玩家在发起双方单位间的战斗以后 , 在一片区域内能够进行排兵布阵 , 并且如进行战棋游戏一般进行对战 , 充分利用地形的优势很容易完成以少胜多的战斗 。 在初次尝试时的确令人感到非常惊艳 , 但是玩家的游戏体验却很容易被智力过低的AI破坏 。 本来是一场势均力敌的对抗 , 有时候AI就会莫名其妙地犯傻将弓箭手移动到前排 , 战士放在后排看戏 。 不过相信 , 如果是真实玩家间的对抗下 , 应该会是一场令人兴奋的遭遇战 。

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