《对马岛之魂导演剪辑版》:为了提升沉浸感,开发商都做了什么?

2017年 , 索尼在巴黎游戏展上正式公开了一款和风作品 , 不过当时这款作品还处在早期开发阶段 , 除了《对马岛之魂》这个名字外 , 玩家们对他知之甚少 。 2018年的E3游戏展上 , 《对马岛之魂》公开了一段惊艳的实机演示 , 甚至让人猜测这会不会是一款PS5的护航大作 。
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坦白来说 , 在《对马岛之魂》发售前 , 很多人并不看好这款作品 。 首先 , 在2017到2018年这段时间里 , 《只狼》、《仁王》等和风作品扎堆出现 , 题材的撞车难免让人感到审美疲劳 。 同时 , 《对马岛之魂》在这一众作品中又是唯一一个由欧美人开发的游戏 , 没有人知道他们对于亚洲题材的掌控力到底如何 。 最后 , 本作的发售日期也迟迟没有公布 , 让“画饼”的质疑声也不绝于耳 。
最终 , 去年7月 , 《对马岛之魂》没有成为PS5的护航大作 , 而是作为PS4世代最后一款索尼第一方游戏与玩家们见面 。 在游戏发售后 , 之前的种种质疑也都转化成了的赞美 , TGA的“玩家之声奖”就是玩家态度的最好证明 。
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时隔一年后 , 《对马岛之魂 导演剪辑版》(以下简称《导剪版》)带着新的内容、新的特性登录PS5 , 还增加了新的剧情区域“壹岐岛” 。 从某种意义上讲 , 《对马岛之魂》也算是为PS5护了一次航 , 电科技也有幸得到了索尼提供的一份游戏 , 再一次踏上这段令人难忘的旅途 。

退休老“仁”再上岗

在《导剪版》中 , 主角境井仁除了要继续拯救对马岛外 , 还要登上壹岐岛与新的敌人战斗 。 本篇的反派赫通汗残暴嗜杀 , 而壹岐岛上的敌人“苍鹰”则更精于操弄人心 , 并且还会调配诡异的药水击溃人的精神 。 从某种意义上来说 , 苍鹰是比赫通汗更加凶险的对手 。
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在《导剪版》里 , 仁要面对的敌人更为强悍 。 新增的兵种“祭司”在战斗中会通过吟唱为敌人加Buff , 而当你试图冲上前率先解决时 , 他又不像弓箭手一般不堪一击 , 而是会化身凶悍的枪兵 。 除此之外 , 《导剪版》中还出现了手持盾牌、短剑、长枪的全能型敌人 , 这就要求玩家在战斗中随时切换架势 , 游戏难度也有所上升 。
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壹岐岛上采用了动态难度的设计 , 敌人的强度会随着主角的强度而提升 , 因此不存在通关主线后上岛砍瓜切菜的情形 。 好在岛上有新的装备和技能来帮助仁和敌人战斗 , 就连仁的爱马也能通过冲刺对敌人造成大量的杀伤 , 马鞍上也添加了能增加弹药储备的鞍囊 , 多出的弹药会被自动放到其中 , 十分方便 。
但对于仁来说 , 壹岐岛上最大的挑战来自于他的心魔 。 在游戏本篇中 , 有一个任务名为“挥之不去的过去” , 其实这个标题放到壹岐岛上更为恰当:因为这里是仁的父亲当年战死的地方 。 在岛上分布着一些回忆点 , 能够让玩家看到当初仁和父亲在这里征战时的场景 。
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壹岐岛上的敌人也深知仁的弱点 , 并且也利用这点对他施加影响 。 在探索小岛的过程中 , 仁时不时会被迫面对自己心中的阴暗 。 在这个小小的岛上 , 仁既要赶走入侵者 , 也要和自己的过去一刀两断 。

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