《对马岛之魂导演剪辑版》:为了提升沉浸感,开发商都做了什么?( 二 )

《对马岛之魂导演剪辑版》:为了提升沉浸感,开发商都做了什么?
文章图片
当然 , 壹岐岛也不全是凶恶的敌人和惨痛的回忆 。 斩竹、俳句、神社这类本篇中就有的元素在这里依然能作为旅途的调剂 , 还增加了射箭挑战等小游戏 。 另外 , 本篇中能够与仁互动的只有狐狸 , 而在壹岐岛上 , 鹿、猴子和猫都变成了可以撸的对象 。
《对马岛之魂导演剪辑版》:为了提升沉浸感,开发商都做了什么?
文章图片
壹岐岛的地图并不算大 , 但是可探索的内容还比较丰富 , 完成主线和部分支线大概要花五到六个小时 , 如果探索更细致一些的话 , 十小时的流程是肯定有保障的 。 从内容添加的幅度来看 , 《导剪版》有着足够的诚意 。

次世代加持的剑戟片

如果问《对马岛之魂》最大的优点是什么 , 我的回答会是“氛围” 。
不妨再回想一遍《对马岛之魂》的开场:在森林中与同伴分开后 , 先是一段在芦花丛中纵马飞驰的远景 。 随后镜头一切 , 视角切回了经典的跟拍机位 , 场景再次进入了森林 。 此时眼前一片平原若隐若现 , 马匹的呼吸声也变得沉重 。 随着背景音乐进入高潮 , 一人一马冲出森林 , 画面上下黑边消失 , 一切豁然开朗 。 重伤初愈的主角在此情此景下情不自禁地用手触摸芦花 , 两侧受惊起飞的鸟儿也成了迎宾的仪仗队 , 冒险正式开始 。
《对马岛之魂导演剪辑版》:为了提升沉浸感,开发商都做了什么?
文章图片
平心而论 , 这种“复行数十步 , 豁然开朗”式的演出在游戏界并不少见 , 但能做到《对马岛之魂》这般震撼效果的寥寥无几 。 这种对氛围的把控力贯穿了游戏的整个流程 , 成就了一款经典之作 。
《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的很多成员都受到了日本电影大师黑泽明的影响 , 因此本作在制作时有意往剑戟片的方向靠拢 , 还为了致敬大师特意推出了一个“黑泽明模式” 。
为了保证玩家的沉浸感 , 制作组没有在地图上加入太多的问号 , 创造性地让风、黄莺、狐狸等等自然界的元素为玩家指路 , 使整个画面变得清爽干净 。 在没有干扰的屏幕上 , 鲜艳的大色块和优秀的美术让对马岛的风景美不胜收 。 这些特点也都继承到了壹岐岛上 , 美丽的花海依旧能让人流连忘返 。
《对马岛之魂导演剪辑版》:为了提升沉浸感,开发商都做了什么?
文章图片
在PS5 4K 60帧的加持下 , 《导剪版》的画面变得更加细腻 , 所有的操作也都更加顺滑 , 而高速SSD也让读盘速度进一步加快 。 除了让快速传送时的等待时间缩短到两秒以内外 , 高速SSD还有另一大好处 。
作为一款和风游戏 , 很多玩家在游玩《对马岛之魂》时选择了日语配音 , 但由于游戏是以英文版为基础开发的 , 因此游玩时会出现口型对不上的现象 。 对于《对马岛之魂》这样以氛围著称的游戏 , 这种出戏无疑会对游戏体验造成很大影响 。
但PS5的高速SSD让游戏的很多过场动画不再需要预先渲染而是可以实时渲染 , 因此 , 在《导剪版》中 , 无论选择哪种配音 , 都能看到正确的口型 。
《对马岛之魂导演剪辑版》:为了提升沉浸感,开发商都做了什么?
文章图片
《导剪版》同样对游戏的战斗部分做出了改进 , 而这就离不开Dual Sense手柄的新功能了 。
在首次遭遇祭司时 , 祭司的吟唱声并没有从音箱中发出 , 而是直接从手柄中发出 , 带来了更强的压迫感 , 第一次体验时我甚至稍微受到了些惊吓 。
原版《对马岛之魂》的战斗系统总体来说稳扎稳打 , 但从个人的角度来看打击感有些欠缺 , 而这很大程度上是因为音效 , 刀剑交错时的声音发闷 , 并没有清脆的“打铁”声 。 而在《导剪版》中 , 虽然音效并没有替换 , 但兵器相交时手柄也会发出声音和震动 , 完美格挡时则会有清脆的回响 。

相关经验推荐