曾经不被看好的炉石传说,是如何一步步成为暴雪扛把子的?
大家好 , 我是X博士 。
如今暴雪的生存战略 , 在X博士看来可以这么概括:抱紧魔兽的大腿 , 为其他产品拉扯出发育的空间 。

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怀旧服一方面是手持"情怀"牌的大杀器 , 一方面也有和魔兽正式服相互引流的重要作用 。
而从魔兽衍生出的炉石 , 则可以说是暴雪新时代的牌面游戏:进能日进斗金撑起好看的财报数据 , 退能拉拢新人维持热度 。

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划重点1:简单两个字 , 是炉石逆袭全球的秘籍
在炉石玩家总数突破一亿的时候 , X博士曾和大家一起追忆过炉石的过去 。 在立项之初 , 炉石其实是不被暴雪内部看好的 。

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然而这个初版却在暴雪内部招来了大量差评:这个游戏太简单了 , 一点都不像卡牌游戏!之前开发WOWTCG的经验 , 让不少暴雪员工觉得 , 一款卡牌游戏要有大量的互动和复杂的机制 , 才称得上好玩 。

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我们就拿最新的"暴风城下的集结"举个栗子 。 新版本占据C位的 , 是"任务线"这个机制 。 作为炉石经典的"任务"机制的延伸 , 只要按照卡面要求一步步做任务 , 玩家就能体验到这个机制的全貌 。 可以说只要看得懂中文 , "任务线"对国内玩家来说就没有任何的理解门槛 。

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划重点2:你们都没有手机吗?拥抱手游时代的炉石
在炉石诞生的时候 , 手游市场已经渐渐觉醒 。 在产业的角度上 , 炉石也做的很成功:乘上了手游崛起的东风 。
俗话说得好 , 一个人的成功啊 , 自己的努力固然重要 , 但也要看历史的进程 。 而炉石的起飞 , 除了时代沾光之外 , 从"简单易懂"衍生出的其他优点 , 也让它可以完美适配手机端的需求 。

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在显示空间有限的手机端 , 炉石卡牌的描述依然不需要划屏就能一眼看完 。 减少了阅读量 , 也有利于时间碎片化的手游玩家快速接收信息 , 上手游戏 。
出于同样的"规则简单"的原因 , 不需要进行回合外操作的炉石 , 单局时长也更短 。 机会总是留给有准备的人 , 快节奏短时长的卡牌对局 , 让炉石十分契合手游玩家的习惯 。

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即使当下的标准天梯环境已经变成了高度竞速的赛马场 , 很多玩家开始反思"五分钟一局的炉石真的是我们想要的吗?" , 但是不可否认"快节奏、易上手"真的是炉石成功的重要因素 。

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接手游时代的地气 , 让炉石成为了暴雪手游的唯一牌面 , 也助力了炉石成为全球最成功的电子卡牌之一 。
课后总结:
【曾经不被看好的炉石传说,是如何一步步成为暴雪扛把子的?】炉石的接地气在X博士眼里 , 一是对小白玩家的关心 , 二是对时代潮流的尊重 。 休闲与竞技必然会有冲突 , 但炉石找到了自己的办法让他们共存 。 无论是职业选手还是小白玩家 , 都能在炉石里找到自己的定位 , 这是X博士认为最难得可贵的 。
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