Steam特别好评,这个国内团队做了一款让人刷爆的Roguelike游戏

玩家们终于可以挥霍技能了 。
文/柴一禾
8月20日在Steam上线的国产独立游戏《地牢迷途》 , 由YemuNetwork四人工作室制作 , Jump发行 。 游戏发售后获得了玩家特别好评 , 好评率达82% 。
Steam特别好评,这个国内团队做了一款让人刷爆的Roguelike游戏
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游戏在发售前进行过一次测试 , 制作组根据玩家们提供的反馈将游戏进行了更进一步的打磨 。 但游戏总体的完成度已可堪一玩 , 有很多玩家在那时便将自己的过关攻略上传到了b站 , 各种流派都有 。 但也有一些问题一直留存到了现在 , 等待之后去解决 。
本作采用了风格化的低模渲染处理方式 , 降低了配置要求的门槛 , 也让画面呈现出浓烈的风格化 。 不过游戏的打击特效做得不错 , 在视觉效果上弥补了打击感的欠缺 。
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葡萄君综合游玩下来后 , 觉得游戏在刷装备体验上的确有其独到之处 , 从上手到体会到刷怪的爽快 , 不过短短几分钟时间 , 节奏安排十分紧凑 。 最主要的是 , 这款游戏为玩家提供了不用担心资源耗竭的爽快体验 , 同时还通过技能树等设定让人一直保持新鲜感 。 但也有个别玩家留言表示会“弃坑” 。
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01让人停不下来的
Rougelike地牢冒险
如果你在某一时刻不想去玩那些熟悉的大作 , 只想挥一挥武器砍砍杀杀 , 那么这款游戏很适合这种需求 。 它没有什么剧情 , 也没有什么谜题 , 就是单纯提供用各种方式击败敌人的乐趣 。
《地牢迷途》的节奏感十分强烈 , 能让玩家很快进入状态 。 在一些关于动作的小教学之后 , 很快就正式进入第一层地牢 , 随之而来的就是突然丰富的大量武器和技能 。 可能玩家一直以来的习惯都是初始武器要持有一段时间后才会被换掉 , 但这游戏会让你尽快换掉它 。
每一层地牢都有好几块区域 , 等玩家打通这些区域后 , 才会进入到大本营 , 一个供你休息、升级和换装的地方 。
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而就在玩家以为可以更进一步地体验到更新、更强的怪时 , 游戏的节奏却在此时一下子放缓 。 之后的5层地牢 , 前四层地形基本上差别不大 , 而敌人配置上也没有更新的种类 , 只是数量上在变多 。
好在武器和技能的种类依旧在刷新 , 因此这种忽变的节奏并不影响玩家对于游戏的体验 。 而且玩家很快会发现该作最大的爽点 , 就是装备和道具的快速更新 。
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一般在游戏中 , 大多数玩家都会下意识地去将装备、技能和道具囤起来 , 等遇到比较困难的敌人后再使用 。 更有甚者 , 到游戏通关以后发现自己有许多高伤、高防的道具一直在吃灰 , 或者是只靠着基础攻击模式磨到通关 。 这种情况在rpg游戏里最为常见 。
在《地牢迷途》中不会发生类似的情况 。 玩家很快就会发现 , 敌人掉落的物品无论从数量还是质量上看都非常可观 , 而自己能携带的物品数量上限又较为有限 , 尤其是道具和技能 。 所以玩家就会很快意识到自己可以采用频繁换装备的奢侈打法 。
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于是 , 在面对数量陡然增多的敌人时 , 前期就可以获得的强力技能便不用珍惜 。 在攻击中 , 特殊招式和技能获得了与普攻同样高的权重 。 玩家在一开始就能放开手脚地去体验到游戏设计的各种攻击方式 , 新鲜感会因此维持很长时间 。

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