显卡|高通骁龙 888+ 挤牙膏?我用 ROG Phone 5s 玩了一周末的游戏( 二 )


但实际情况呢?随着搭载高通骁龙 888+ 的产品陆续上市 , 我们也终于有机会借助相应的产品来一探究竟 。

▲ 抢得骁龙 888+ 游戏手机首发的 ROG Phone 5s.
如同高通骁龙 888+ 的升级策略 , 在游戏手机中抢到首发的 ROG Phone 5s 大致上也是换了个处理器 , 毕竟距离 ROG Phone 5 发布大概只有 5 个月 , 且从命名上也能看出端倪 , ROG Phone 5s 只能算是个加强版 。
因此 , 在本文之中就不再去重复 ROG Phone 5 上已有的特性(感兴趣的可以移步《ROG 游戏手机 5 幻影首发体验》查看) , 只聚焦于高通骁龙 888+ 的表现 。

▲ ROG Phone 5s 附送的酷冷风扇依靠触点与机身相连 , 无需单独的线缆 , 方便不少.
往常来说 , 游戏(电竞)手机对 SoC 有着更激进的调度和调教 , 同时它们也会针对性的推出一些主动散热套件 , 以让它们有着长时间高性能输出 。
ROG Phone 5s 也是如此 , 提供了性能全开的 X 模式 , 以及附送了一款多用途的酷冷风扇 。 在实际体验中 , 安装上风扇之后 , ROG Phone 5s 会默认打开 X 模式 , 以便带来更强的性能表现 。

如此的几板斧下来 , ROG Phone 5s 能否完全发挥出高通骁龙 888+ 的实力?以及相对于高通骁龙 888 来说 , 到底有多少的提升?
本文主要围绕安兔兔跑分、《和平精英》、《原神》这三种类型的负载 , 分别在高通骁龙 888+ 的 ROG Phone 5s 和 iQOO 8 Pro , 以及搭载高通骁龙 888 的红魔游戏手机 6 Pro 进行测试 , 并借助于 PerfDog 来记录和查看结果 。
跑分软件:时间短 , 性能释放足 具体结果查看表格 。

从图中来说 , 无论是安兔兔、GFXBench 还是 3D Mark , 二者的成绩很接近 , 高通骁龙 888+ 只有一点点优势 , 甚至可以忽略不计 。
但由此也有了一个结论 , 高通骁龙 888+ 为了分数上的提升 , 它付出了更多的功耗 。

从功率曲线来看 , 在 GeekBench 中大中小三核火力全开 , ROG Phone 5s 的整机峰值功耗来到 11.2W , 平均功耗为 5.8W 。 而骁龙 888 的红魔 6 Pro , 峰值功耗为 9.9W , 平均功耗则是 5.1W 。
安兔兔跑分之中的功耗差距则更为明显 , 在未用散热背夹的情况之下 , ROG Phone 5s 峰值功耗为 14.7W , 次峰值为 12.3W , 且这两次峰值多是 GPU 满负荷导致 。 后续 CPU 满负荷运行时 , 整机功耗是 9.9W 。 跑完整个安兔兔测试流程 , 平均功耗为 6.23W 。
相同流程下 , 红魔 6 Pro 峰值功耗为 10.4W , 平均功耗为 4.7W 。

不论是安兔兔、Geekbench 还是 GFXBench 这类跑分测试类软件 , 测试的是短时间的性能释放 , 持续时间不长 。
普通的手机和有相关设定的游戏手机 , 都能够在一个流程之内调动起大中小核心 , 并能发挥出高通骁龙 888+ 或者骁龙 888 应有的水准 。 但为了达到更高的性能上限 , 付出了更多的功耗且转化效率较为一般 。
另外 , 在较短的跑分环节 , ROG Phone 5s 与红魔 6 Pro 的温升并不明显 , 被动散热足以抵抗 SoC 产生的积热 。
国民类手游:X1 全程「摸鱼」 , 但依然能够跑满最高帧率 吃鸡类的性能表现几乎可以等效于当下主流国民手游的表现了 。

「为了游戏的公平性」 , 帧率画质并非能榨干顶级的手机 , 而更多的是保证大部分设备的运行 。 因此 , ROG Phone 5s 和红魔 6 Pro 的测试环境均是开启流畅画质加 90fps , 以及打开抗锯齿与阴影特效 。

游戏过程中 , 二者全程 90fps 顶格 , 完全感受不到卡顿 。 高通骁龙 888+ 在前程(大概是搜索物资) , 中核心 Cortex-A78、小核心 Cortex-A55 更为活跃 , 而 X1 大核则偶尔闪现 2.995GHz , 更多是以 844MHz 低频状态「摸鱼」 。

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