作者:王过年 由“死侍”瑞恩·雷诺兹主演的科幻动作喜剧《失控玩家》于8月13日在北美上映...|失控玩家打破次元壁——那些推开新时代大门的科技和概念
作者:王过年
由“死侍”瑞恩·雷诺兹主演的科幻动作喜剧《失控玩家》于8月13日在北美上映 , 瑞恩在片中扮演一名叫Guy的银行柜员 , 生活在一座叫自由市(Freecity)的城市里 。 这是一个开放式、高自由度的游戏世界 , 玩家们在城里横冲直撞、烧杀抢掠 , 游戏里的NPC们却认为这一切都是合理的 。 直到有一天 , 身为NPC的Guy觉醒了 。

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这是一个挺老套的故事 , 但是和《玩家一号》这种喜剧动作类型商业爽片一样 , 它们的卖点本就不是剧情 , 而是精致的特效和满满当当的彩蛋 。 当游戏迷、动漫迷们在大银幕上看到自己熟悉的彩蛋那一刻 , 票价就值了!
说回到电影本身 , 自由市的设定几乎就是GTA系列游戏里的城市的加强版 , 一个能够让玩家在其中为所欲为的虚拟世界 。 长久以来 , 以虚拟世界为基础衍生出了许许多多的科幻作品 , 比如《雪崩》中的“超元域”、《夏日大作战》中的“OZ”、《玩家一号》中的“绿洲”、《十三层空间》中的“幻世3”、《刀剑神域》以及大名鼎鼎的《黑客帝国》当中由矩阵创建的虚拟世界 , 都是这个设定的滥觞 。
类似“超元域”“绿洲”这样的虚拟空间之所以吸引人的原因在于给了参与其中的“玩家”以全新面貌重新开始的机会 , 在这里能够束缚和限制人类的只有想象力本身 。 简单直白的“打怪升级”替代了现实世界中纷繁复杂的连系 , 随心所欲的外表设置替代了无法自主选择的外貌、肤色、种族等等外在条件 。
随着科技的发展 , 人类离“在虚拟空间里体验现实”的目标也越来越近 。 接下来盘点一下那些打破次元壁的新科技吧 。
镜子里的世界——数字孪生
数字孪生是一个很新很热而且自带科技感的词汇 。 抛开繁冗的官方描述 , 简单来说 , 数字孪生就是在一个设备或系统的基础上 , 创造一个数字版的“克隆体” 。
数字孪生概念的诞生最早可以追溯到1991年 , 美国耶鲁大学计算机系教授DavidGelernter在他的著述《镜像世界》(MirrorWorld)中预测到了类似数字孪生的技术的出现 。 顺带一提 , 在这本书中 , 他也预测了互联网在二十世纪九十年代的腾飞 。
【作者:王过年 由“死侍”瑞恩·雷诺兹主演的科幻动作喜剧《失控玩家》于8月13日在北美上映...|失控玩家打破次元壁——那些推开新时代大门的科技和概念】作为起源于工业制造领域的概念 , 数字孪生在工业和科研上的应用最早 , 近年来 , 得益于物联网、大数据、云计算等新一代信息技术的发展 , 数字孪生的应用范围逐渐扩大 。 现在 , 数字孪生被应用于航天航空领域 , 电力、船舶、城市管理、环境保护等行业 。 在科幻电影《太空旅客》中 , 吉姆通过查看飞船的全息影像来检修故障 。 这便是数字孪生在航空航天领域的应用场景之一 。

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在城市管理中 , 通过搜集城市中的海量数据 , 在不改变原有物理世界的情况下 , 运用数字孪生技术 , 克隆出与之对应的虚拟世界 , 在虚拟世界中我们可以看到物理世界的角角落落 , 并且可以在虚拟世界中进行各种创新性尝试与改革 , 这样我们就可以提前知道如果这种决策运用在现实生活中是否可行 。 这样将大大减少了试错的成本 , 并且可以不断调优 , 使得决策更加助力与现实环境 。 用于城市分析与规划 , 动态事件的实时优化等 。
借由数字虚体构成的虚拟世界中 , 所有的不可能都变成有可能 , 所有的在物理世界无法体验和重复的奇妙、惊险和刺激场景 , 都可以在数字空间得以实现 , 特别是当这种栩栩如生、直入心境的体验直观的呈现在我们眼前的时候 , 参与者的感官体验将不亚于第一次见到《头号玩家》中的“绿洲”时的震撼 。 要实现这种直观体验 , 就不得不提到另一项技术——扩展现实 。
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