作者:王过年 由“死侍”瑞恩·雷诺兹主演的科幻动作喜剧《失控玩家》于8月13日在北美上映...|失控玩家打破次元壁——那些推开新时代大门的科技和概念( 二 )
带上看见它的眼睛——扩展现实
扩展现实(XR-ExtendedReality) , 是VR/AR/MR三者的集合 , 同时也有人根据其“由计算机图形和可穿戴设备生成的所有真实和虚拟环境”的定义 , 将XR中的“X”理解成一个变量 。 这意味着未来还可能有BR(迷惑现实-BaffleReality)、CR(影像现实-CinematicReality)、DR(蒙蔽现实-DeceiveReality)等等“R”字辈科技(有没有感觉不认识R了) 。
目前的虚拟现实技术主要分为三种:
VR(VirtualReality)即“纯虚拟代替视觉” 。 通过佩戴设备 , 利用电脑模拟三维虚拟世界 , 呈现给用户全封闭与沉浸式的虚拟环境 , 并加入听觉以及触觉等感官体验 。
AR(AugmentedReality)增强现实 , 简单定义:你戴上眼镜 , 看到的环境都是现实 , 但是眼镜会附加一些东西 , 从你的视觉里看来 , 这些附加的东西好像真的存在于现实里了 。 不改变现实 , 只往现实里加些东西 。
MR(Mixreality)混合现实 , 先把你看到的现实环境采集到眼镜里 , 设备给你加工处理一下 , 然后扔进眼镜里让你看 。 你看到的仍然是现实 , 但是是经过了处理和混合的现实 , 这个可以视为是AR和VR的结合形态 。 比如《黑镜》第三季第五集中出现的药物mass达到的就是这样的效果 。

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如同叠BUFF一样 , 在整合了上述技术的基础之上 , 最终得到的就是扩展现实 。 XR通过利用虚拟技术和可穿戴设备产生的人机交互和环境的组合 , 将人们从受屏幕束缚的2D体验中解放出来 。 它是物理世界和数字世界的混合 , 在数字世界完美复刻人类的视觉、嗅觉、听觉、味觉以及触感体验 。 当XR技术能够实际应用的时候 , 首先利好的是游戏产业 , 比如《赛博朋克2077》就真的有救了 , 人们可以“漫步”在夜之城 , 听一听武侍乐队的live , 调一杯“杰克威尔斯” 。
当然 , XR技术的应用绝不仅仅体现在游戏领域 , 它对人类的影响和改变一定会是全方面的 。 人类历史的发展经历了几次大的转折 , 从树上下来 , 到开始利用火 , 再到开始利用机械 , 接下来就应该是在数字世界大展拳脚 。
当今的大部分增强现实和虚拟现实体验仅代表了混合现实的一小部分 。 制约混合现实体验发展的重要因素是 , 目前还没有任何能兼容所有相关体验的设备 。 提到兼容性 , 就引出我们接下来要谈论的另一个概念——元宇宙 。
真正的包罗万象——元宇宙
和之前两项技术不同 , 笔者在描述元宇宙的时候用到的词是“概念” 。 这不仅仅是因为元宇宙本身含义的宽泛 , 也是因为它离真正落地还非常遥远 。 元宇宙(Metaverse) , 这个词是「Meta」和「Universe」的混合词 , 最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》 。
如果说XR技术整合了所有虚拟现实技术 , 那么元宇宙就是所有已知的数字科技和概念的最终结果 。 简单来说 , “元宇宙”可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界 , 现实中人们可以做到的事 , 都可以在元宇宙中实现 。 这意味着用户在“元宇宙”中不只是一个被动的玩家 , 而是可以像现实生活一样 , 按个人需求去社交、玩耍、创造和交易等 , 就像在玩一个“真实版”的《模拟人生》 , 或者说真正意义上的地球Online 。
2017年由EpicGames开发的大逃生类型游戏《堡垒之夜》在不断迭代之后 , 似乎开始显露出元宇宙的部分特质 , 逐渐成为了一个超越游戏的虚拟世界 。 2020年4月 , 知名饶舌歌手TravisScott在《堡垒之夜》中开了一场虚拟演唱会 , 当天有超过1200万人同时观看 , 创造了大逃杀品类游戏的最高观看次数 。
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