《黑神话悟空》,救不了中国游戏( 二 )


没有人记得那些按时发售的垃圾游戏 , 而那些不按时发售的 , 同样会被人民钉在历史的耻辱柱上 , 英雄只论成败 。 唯一能做的 , 就是用结果说话 。 倘若真的拿出了成绩 , 所有人便都会认同你 , 玩家的簇拥和资本的青睐 , 会把你奉为新的救世主、新的偶像 , 让你成为斗战胜佛 。 尽管当年大闹天宫的时候 , 你可能只是想出一口恶气 。
《黑神话悟空》,救不了中国游戏
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如果《黑神话悟空》结局如此 , 那又何尝不是再堕了一遭"六道轮回" 。
那么 , 既然无论怎么做 , 都无法摆脱轮回 , 一切又有什么意义?这是个好问题 。 这个问题 , "小乘"佛教研究了两千年 , 答案是"渡己不渡人" 。 我们能参透自己的七情六欲 , 就已经很了不起了 。 普度众生的丰功伟业 , 谁不曾想过?非不为也 , 实不能也 。
对于游戏科学来说 , 很简单 , 他们不多背负什么 , 把东西雕出来 , 就算成佛 。 咱们媒体也好 , 玩家也好 , 不要急着去"普渡"他们 , 别给他们戴上紧箍才好 。
当然 , 这不代表什么都要由着游戏科学的性子来 。 他们要造3A工业奇观 , 那是他们自己的事 。 作为玩家 , 作为消费者 , 我们也要有自己的考量 。 说买卖不成情义在的 , 都是放屁 。 就像玩《文明》 , 什么奇观兴邦 , 什么奇观误国 , 具体问题要具体分析 。
电子游戏发展到今天 , 其实早就已经过了唯生产力、唯工业力的阶段 。 3A模式固然有其好处 , 但精致如《荒野大镖客2》 , 它却依然无法避免什么都好 , 就是不好玩的困境 。 玩法和文化上的软实力比拼 , 也很重要 。 看看市面上的希腊、北欧神话题材游戏 , 什么样的都有 , 连数都数不过来 。
《黑神话悟空》,救不了中国游戏
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维基上的北欧神话游戏大全 , 有一个页面这么多
市场不是高考 , 它不会给《黑神话悟空》的出身加分 , 游戏科学的起跑线 , 已经画在别人脑门上了 , 你不比都不行 。
演示里画龙画虎的地方 , 我们都看得到 , 值得肯定 。 但一些骨相上的东西 , 只凭两支视频 , 我们断然无法看清 。 精致的皮相 , 终究是一次性的表现 , 真正想让游戏运作起来 , 还得摸索一些机制上的东西 。
庆幸的是 , 至少我们看到了一些机制和技术上的明显改动 。 让我们知道 , 《黑神话悟空》并不是单纯的堆砌 , 不是死水一潭的技术演示 , 而是一个螺旋上升的 , 活的游戏 。
最显眼的 , 肯定是虚幻5和英伟达的技术支持 。 这相当于一根定海神针 , 说明次世代级别的静态画面是坐稳、坐实了 。 而且就现在的水平来看 , 我们已经追平 , 甚至超越了索尼第一方的画面标准 。 这一点 , 前《战神》系列制作人DavidJaffe , 在去年就已经表态了 。 《黑神话悟空》的画面表现和演出质量 , 已经达到了优秀3A游戏的水平 。
《黑神话悟空》,救不了中国游戏
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每看到牛逼的地方 , 就往脸上抹一次泥巴
3A的水平是什么水平?就是不管你懂不懂游戏、爱不爱游戏 , 只要你看到别人在玩3A , 你就会惊呼:牛逼 , 这个太厉害了 , 我能不能试试 。 主流化、品质化 , 这就是3A游戏的使命 , 它的宏大总是显性的 。
很显然 , 《黑神话悟空》已经完成了自己的一项使命 。 现在全世界都知道了 , 中国有个《黑神话悟空》 , 有个游戏科学 , 他们是好样的 。 然而 , 尽管他们是好样的 , 中国也只有一个游戏科学 , 只有一个《黑神话悟空》 。

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