《黑神话悟空》,救不了中国游戏( 三 )
这都还没起跑呢 , 咱先别急着领奖好吗?
3A工业化的技术瓶颈 , 是游戏科学一直在努力跨越的鸿沟 。 至少在这一点上 , 游戏之外的《黑神话悟空》 , 依然在走着一条向西方取经的曲折道路 。 看看那几条"苦中作乐"的短视频 , 所有的伟大都是有代价的 , 而且代价一般都很大 。
今年7月份的时候 , 也爆出过游戏科学内部人员的离职事件 。 《黑神话悟空》的一名动作策划阿哲 , 和制作人杨奇产生了一些理念上的差异 , 选择和平退出 。 就这点事 , 还被人煽风点火了一把 。

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这事当然跟腾讯没有什么关系 。 一个3A级别的项目 , 正常运作的团队至少几十人 , 上百人都很正常 。 个别人员的优化算什么 , 就算主创杨奇走了 , CEO冯骥也走了 , 《黑神话悟空》也必须开花结果 , 这就是工业化 。 工业化是一件很残酷的事情 , 我们都是后工业化时代诞生的人 , 自己应该很清楚这一点 。
搞大制作 , 不是几个人开开心心聚在一起 , 谈理想、谈抱负 , 就能玩得转的 。 行业的建设 , 需要的是实打实的经验能力 , 还有钱 。
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