手游“次世代”化,这家公司功不可没

手游“次世代”化的速度也许比我们想象的还要快 。
在几天前的首届虚幻嘉年华上 , 字节跳动的自研项目《CrystalOfAtlan(晶核)》正式曝光 , 据悉这是一款由UE4引擎开发的冒险ARPG;无独有偶 , 同时亮相的腾讯光子工作室的生存射击手游《黎明觉醒》也由UE4引擎打造 。
两家巨头不约而同使用UE4打造次世代手游产品 , 已经向市场释放出强烈信号:手游行业的下一个次世代风潮就要来了 。
手游“次世代”化,这家公司功不可没
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如何跟上手游次世代浪潮?
事实上 , 游戏行业的天花板被头部公司和头部产品抬高早就不是什么稀奇事了 。 去年9月面世的开放世界RPG产品《原神》 , 除了表现出强大的吸金能力 , 其出色的画面表现、产品品质和次世代技术更令业界折服 。
而更进一步的思考是 , 如果与游戏相关的软硬件技术均处于稳步发展的阶段 , 日积月累的量变是否有可能引发质变 , 进而推动游戏行业迈入下一个世代 。
这样的思考并非多余 。 回头看游戏产业近20年的发展 , 游戏产品形态的进化是与技术革新息息相关的:手机的出现直接催生了手游 , 智能手机的诞生又使手游由轻度过度至中度 , 4G通信技术则全面将手游推向了3D化和沉浸式体验 。
如今 , Metaverse概念的提出 , 也意味着从业者对游戏可承载的场景有了更多愿景(当然元宇宙的意义不止于游戏) 。 以沉浸式游戏为入口 , 融入更多的功能 , 包容更多的可能性 , Metaverse令无数科技人心潮澎湃 。
而无论未来Metaverse的世界能否真正到来 , 行业趋势已昭然若揭:随着玩家对内容需求更多元化、更强调代入感 , 移动端需要处理的数据必然会越来越多 , 对网速以及对移动设备性能的要求也将同步提升 。 由此 , 技术将成为手游“次世代”化中不可忽视的重要因素 。
次世代手游的幕后功臣
“次世代”一词在日语中意为“下一代” , 翻译自英文“NextGeneration” , 该词通常用于游戏领域 , 代表着更创新的玩法、更好的用户体验 。
次世代手游体验可直观体现在游戏体量、游戏风格、画面质感、光影效果、画面帧率、性能优化等多方面 。 除了上文提及的字节、腾讯、祖龙等一线游戏公司已开始全面使用UE4开发手游之外 , 采用Unity开发手游的团队 , 也极力在移动端上呈现出媲美PC端、主机端的画面品质 , 比如由TipsWorks使用Unity打造的次世代手游《帕斯卡契约》还登上苹果发布会 , 被称为主机级手游 。
手游“次世代”化,这家公司功不可没
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手游之所以能实现“次世代”效果 , 得益于底层技术的革新 , 这家成立了37年的技术公司功不可没 。 没错 , 就是那个承载了手机厂商 , 游戏开发商 , 玩家等众多期待的移动平台领导者——高通 。
手游“次世代”化,这家公司功不可没】要实现手游次世代体验 , 首要保障手机本身输出高性能 , 提供硬件上的支持;其次在视觉和声效持续提升 , 以实现沉浸式极致体验;第三 , 游戏响应上保持顺畅灵敏 , 带来“跟手”操控 。 这些构成了次世代手游体验的三大决定性因素 。
为了满足玩家日渐严苛的极致游戏体验需求 , 高通持续出击不断精进 , 目前已经被众多厂商的旗舰机型大量采用的移动平台骁龙888移动平台完整集成全新升级的第三代SnapdragonEliteGaming技术 , 系统性提升优化底层性能、视觉声效 , 以及响应灵敏度 。
强劲性能:为游戏手机提供高性能输出保障
手游“次世代”化,这家公司功不可没

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