手游“次世代”化,这家公司功不可没( 二 )


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骁龙888采用5nm先进制程工艺 , 集成基于ArmCortex-X1打造的Kryo680CPU , 其支持高达2.84GHz的主频 , 与前代平台相比 , 整体性能提升高达25%;AdrenoGPU是骁龙游戏体验的关键 , 骁龙888上的Adreno660GPU实现了骁龙平台有史以来最大的性能提升 , 频率高达840MHz , 图形渲染速度较前代平台提升高达35% , 能效比提升20% 。 值得一提的是 , Adreno660GPU能完美支持90fps和120pfs的高帧率游戏运行 , 还像PC显卡一样 , 玩家可以独立升级GPU图形驱动不断解锁更多体验 。
作为Android游戏首选平台、各类游戏手机和旗舰的幕后功臣 , 高通持续优化底层性能 , 为手机厂商提供硬核性能保障 , 为玩家体验极致游戏体验夯实基础 。
顶级视觉声效:还原逼真游戏世界
手游“次世代”化,这家公司功不可没
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高通不断推进手游次世代游戏体验发展 , 集中表现在SnapdragonEliteGaming 。 这是一个针对移动端游戏体验优化的软硬件一体化解决方案 , 从芯片底层系统化赋能手机厂商和游戏开发商 , 对游戏特性和功能进行优化增强 。 经过三代迭代升级 , 其已经引入各种极致体验的游戏特性 。
在视觉画面方面 , SnapdragonEliteGaming持续引入大量端游才有的高级渲染特性 , 逐步缩短移动端和PC端游戏的画质差距 。 全新一代SnapdragonEliteGaming支持True10-bit最高HDR品质 , 可呈现超过十亿种绚丽色彩;支持AdrenoHDR快速混合技术 , 提升烟雾、爆炸、雨雪等使用粒子特效场景的渲染效率;支持端游级正向渲染 , 可使游戏开发者引入端游级光源和后处理;支持144Hz显示刷新率……此外 , 骁龙888上还首次在移动终端上引入了可变分辨率渲染技术(VRS , 即VariableRateShading) 。
手游“次世代”化,这家公司功不可没
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相信PC玩家对VRS并不陌生 , 以往主要是在高端PC和下一代专业游戏机实现支持 , 可以用更低功耗达到同等画面效果 , 或者以相同功耗达到更好的画面效果 。 但移动终端受限于设备性能 , 往往无法将某些高品质手游的画面表现展现得淋漓尽致 。
拿网易MMO手游大作《天谕》来说 , 该作的开放世界版图、细腻逼真的景观人物刻画、创新的故事副本和游戏玩法都对游戏渲染工作提出了非常高的需求 。 基于此 , 《天谕》手游开发组利用骁龙平台支持的VRS特性在渲染技术上做了大量突破和尝试 , 在游戏不限制帧率前提下 , 对整个画面开启VRS时 , 游戏帧率提高达38% , 而对比开启前后的游戏画面 , 视觉效果几乎没有明显影响 。
再比如完美世界ARPG手游《战神遗迹》凭借VRS技术在90帧极致画质下 , 将帧率稳定性提升16.7% , 掉帧率降低19.2% 。 通过和高通及完美世界的合作 , iQOO7实现了游戏时整机功耗降低19.8% , 图形渲染功耗降低31.0% , 进一步满足了玩家对于极致游戏体验的需求 。
手游“次世代”化,这家公司功不可没
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网易《天谕》手游
据了解 , 高通移动端VRS允许着色器以2个或4个像素分组着色 , 并将着色结果复用到周围像素 。 通过VRS , 可以仅用140万像素对整个帧画面进行着色 , 使整体着色的总像素数减少40% , 大大降低GPU工作负载 。 因此对于开发商而言 , 利用VRS可以在不牺牲视觉逼真度的情况下创造更具有沉浸感的游戏体验 , 呈现更加极致逼真的画面效果;对用户而言 , GPU工作负载减少有助于降低功耗 , 为玩家带来更长的续航 。
在声音方面 , 高通骁龙888支持高通SnapdragonSound技术 , 带来24-bit96kHz高清音频 , 和低至89毫秒(比业界领先竞品低45%)的蓝牙连接时延 。 另外 , SnapdragonEliteGaming也引入杜比全景声技术 , 这意味着 , 搭载骁龙888的智能手机用户可获得“声临其境”的沉浸式游戏体验 。

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