以世纪华通为例|以世纪华通为例,看版署新规为何对头部游戏厂商是变相利好?( 二 )

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简而言之 , 世纪华通的出海业务并不是“吃老本” , 而是持续加码争取新的爆款 。 根据游戏工委发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》 , 2021年上半年 , 国产游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元 , 同比增长11.58% 。 国产游戏全球化发展既是大势所趋 , 也是主管部门的鼓励方向 。
同时 , 也正是得益于出海业务的外展 , 以世纪华通为代表的各头部厂商才会在“未成年人一周只能玩三小时网游”新规出台后 , 进一步确保自身业务不受影响 , 保住固有壁垒 。
政策的升级 , 或可成为世纪华通等公司的变相利好
总的来说 , 无论是主打国内的盛趣游戏 , 还是主攻海外的点点互动 , 为世纪华通贡献约85%营收的两大游戏公司 , 几乎都不会受到新规的影响 , 保持正常的发展模式 。 考虑到世纪华通的其余15%营收来自于汽车行业 , 所以基本可以确认世纪华通的主营业绩 , 不会因此次新规产生较大变动 。
相反 , 从市场竞争层面来看 , 此次新规的落实 , 对于世纪华通这种不被影响的公司而言 , 可能还会成为一种变相的利好 。
客观而言 , 并不是所有头部厂商的所有游戏都能免于新规所带来的影响 。 比如主打创造经营玩法的大DAU平台类产品 , 或者是以卡通IP改编而成的产品等 , 恐怕就会受到比较明显的影响 。 此消彼长之下 , 不受影响的公司或许会拉开或缩小彼此之间的差距 。
投资者观点
某种程度上 , 大多头部公司之所以不会在新规出台后产生明显影响 , 也要归功于游戏行业常年来对未成年人防护的关注 。
根据过往报道 , 世纪华通旗下的盛趣游戏(原盛大游戏)早在2005年就参与了未成年人的防护行动 。 再到近几年 , 包括腾讯网易等大厂对未成年人防护系统的不断升级 , 使游戏行业在创造健康游戏环境的同时 , 也极大避免了对未成年玩家的依赖 。
这也是为何当“最严游戏监管令”出台后 , 厂商们纷纷响应时所流露出来的状态 , 在展现蓄势待发之余 , 也表现出了些许众志成城的默契 。
【以世纪华通为例|以世纪华通为例,看版署新规为何对头部游戏厂商是变相利好?】来源:游戏日报
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