感谢育碧邀请|《孤岛惊魂6》试玩报告:剧情描绘更加影视化的新世界
感谢育碧邀请 , 在前不久我们提前试玩了即将于10月7日发售的《孤岛惊魂6》 , 这次体验的内容基本以游戏序章开始前4小时能体验到的内容为主 , 从任务、支线、剧情和系统等多方面体验到了这次制作组构筑的全新世界“雅拉” , 以下是此次试玩的内容介绍以及部分实机演示 。 (需要注意的是这次试玩的内容还是处于制作阶段 , 不能保证就是未来游戏的真正品质 , 一些存在问题的部分官方也表示将在正式版中修复)

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先来简单聊一聊游戏的剧情 , 本作的故事发生在当代游击革命的心脏地带 , 一座曾经的热带天堂“雅拉” 。 这里的首领安东·卡斯蒂约誓言要让自己的国家恢复往昔的光彩 , 同时也在不断地培养着自己的儿子 , 跟随自己的步伐走上和自己同样的道路 。 然而繁荣的代价意味着你势必要去征服那些与你理想相互悖论的人们 。 在这里玩家将扮演试图推翻卡斯蒂约政府的反抗军 , 在这个动荡不安的岛屿上 , 伴随着破败和混乱 , 向着自己的理想不断前进 。

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和系列此前一贯的概念一致 , 这次的《孤岛惊魂6》依旧沿用了我们熟悉的育碧开放世界的定义 , 同时藉由反派势力的改变 , 敌人的行动模式也变得更加多样化 。 游戏在你所能前往的一切位置 , 都安放了大量的交互元素 。 和五代有些类似的是 , 在本作中依然不存在一个要求你强制去完成的任务模式 , 你所要做的依旧是在游戏所能给到的一切活动范围地图里进行不断地探索 。

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如果说初入每一代《孤岛惊魂》最直观的感觉 , 那么一定是画面变得更好了 , 没错 , 这点在《孤岛惊魂6》身上也得到了体现 。 尽管在此前的5代时 , 制作组就曾针对各种你所能触及到的建模细节进行了更为细致的刻画 , 但在不如《孤岛惊魂6》的世界时 , 你仍然会被这次更为细腻的场景勾勒所“折服” 。 无论是天空拂过的白云还是泥泞沼泽反射的光影 , 都让整个游戏的世界焕发了全新的生机 。 这点的感觉或许和此前一样 , 即便你不去追逐那些星星点点的任务 , 只是漫步于街边巷尾或是草木林间 , 本作都会为你带来一种视觉上的享受 。 当然 , 首先你要有足够的能力去应对那些不知道哪里会突然冒出来的反派杂兵 。

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作为一个知名到有些“出圈”的设计 , 从游戏的三代开始 , 几乎每一作《孤岛惊魂》都会刻画出一名甚至多名“十足疯狂”的首领 , 尽管性格和做法上都有着一些不同点 , 但这些反派都毫无例外地带有一些让人憎恶却又心生“仰慕”的形象 , 这甚至让人在执着于抹杀反派的同时又会产生一种怜悯 , 这点在《孤岛惊魂6》里自然也是不会落下的重要标志 。 这次的反派被设定成了一对颇具反差性格却又有些相似的“父子”「安东·卡斯蒂约」和「迭戈·卡斯蒂约」 。

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首先我要承认的是对于后者安东尼?冈萨雷斯(《寻梦环游记》)我确实了解甚少 , 但对“炸鸡叔”詹卡洛?埃斯波西托(《绝命毒师》)真正的算是如雷贯耳 , 在与之交互的过程中 , 他所扮演的安东·卡斯蒂约全程几乎没有过什么太多的表情 , 不过却从简单的字里行间以及一些细微的变化中 , 你能够感受到一种颇具压迫感的气场 。 只是对于剧情而言 , 这里实在不方便透露太多 , 与其真正交涉也并没有到达一个针锋相对的地步 , 这也让我不禁期待后续能够真正直面他乃至后续故事时 , 那种足以震慑自己的感觉 。
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