感谢育碧邀请|《孤岛惊魂6》试玩报告:剧情描绘更加影视化的新世界( 二 )

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这次的试玩内容基本可以归纳为游戏最前期你所能遇到的一切 , 由艾美奖获奖者帕特里克·克莱尔(作品《西部世界》、《真探》)执导开场短片 , 在游戏初始便深深抓住了我的眼球 , 多种情节的加持 , 以及人物之间环环相扣的关系表现 , 让本作在叙事方面上相较于五代而言 , 更加贴近了好莱坞电影的水准 。
从《孤岛惊魂5》开始再到后续的衍生作《孤岛惊魂新曙光》 , 那些从正常愈发开始不正常起来的武器 , 逐渐占据了游戏流程的重要位置 。 如果说印象深刻的话 , 那么《新曙光》里那些末世世界里东拼西凑的破烂玩意儿 , 组成足以毁天灭地的奇怪家伙 , 至少在第一印象上就足够让人感到深刻 , 这种从武器基础转至真正意义上的本身改造 , 算是《新曙光》里所找到的一个比较有意思的方向 。 如果你从一开始就关注了这款游戏 , 那你一定会知道 , 在游戏公开首个宣传片时 , 就曾极力宣传那些略微带有恶趣味十足的武器设计 , 配合战争破败而来的破烂拼凑 , 确实相当迎合游戏所构筑的一种浮夸表现 。

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说到武器 , 这次试玩的过程里还有一个给我留下印象的 , 就是武器操作上的一些不同演化 , 简单来说这次的武器使用变得更加贴近真实 , 你真正地能感觉到你像是一个临时被拉过来经过短暂训练的战士 , 因为这些武器的射击操作确实相当沉重 , 但确实很实在地带来一种子弹真切命中的感觉 。 另外像煤气罐这样的辅助投掷物 , 也变成了双手推出一样的演出 , 尽管大体上它还是保留了过去的模式 , 但这种动作上的演变在无形中也拉近了玩家和主角之间的距离感 。

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除了增强武器性能的改装以外 , 六代里针对武器加入了类似“模组”元素 , 不同的武器类型 , 除了攻击方式以外 , 玩家还可以为其安置一些功能性的模组 , 不过这次的试玩版本 , 所有武器模组都是“处于正常水平”的标签 , 对于游戏后期是否会可以装备更高级的模组 , 还是会随着武器升机而得到强化 , 目前还不得而知 。

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《孤岛惊魂6》中同样拥有“伙伴”这个设定 , 这些伙伴任务的触发位置 , 一开始便会在地图上标记出来 , 当玩家完成了对应的任务后便可以在快捷栏里配置对应的伙伴 , 每个伙伴都拥有不同的属性 , 玩家可以根据自己的玩法和喜好自由设定所要使用的伙伴 , 在本作中部分伙伴不仅威力强大当玩家深陷困境时还可以对玩家伸出援手 , 也算在一定程度上减小了玩家战斗的压力 。 这点相信如果你玩过五代就一定不会陌生 。

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联机合作模式依然得到了保留 , 这点同样继承了过去的方式 , 玩家之间可以实现双人组队 , 一起游玩游戏里设立的重重关卡 , 直至揭露最终Boss幕后的秘密 。 大体上和前几作的体验并没有太多的出入 , 这里就不展开细说了 。
最后提一些(准确地说这里有一些猜测)整个过程里的问题 , 这次《孤岛惊魂6》在体验上着重加强了剧情方面的描绘 , 但作为主要核心的玩法方面 , 游戏却极大地维持在了过去所奠定好的大方向上 , 特别是在一些战斗的环节中 , 给我的感觉是你将这些内容带入到五代也不会有什么违和感 。 很多内容你可以看到制作组似乎是在尝试去做出一些能够让人惊喜的东西 , 但实际的效果似乎都没有特别的出众 , 在这次体验来到了后期时 , 似乎一种重复的概念已经初现端倪 , 当然这里也只是希望只是个人的一种无妄揣测 。
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