国产游戏“反攻”日本

国产游戏“反攻”日本
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国内游戏行业接连震荡 , 又喜提新规 。
8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 通知规定 , 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。
各大游戏厂商纷纷表态 , 将对新规严格遵守 , 也承诺对未成年人防沉迷系统进行调整 。 而在未成年人的“哀嚎遍野”声中 , 家长则是欢呼雀跃喜大普奔拍手称快 。 一场游戏产业在国内市场的大震荡席卷而来 。
不过 , 当国内游戏厂商面对这场大变局的时候 , 国产游戏却在海外市场大放异彩 , 尤其是在日本 。 Sensor Tower的统计显示 , 2021年有3款国产游戏跻身日本市场收入前十 。 其中排名最高的是网易的《荒野行动》 , 排在第7位 , 《原神》位列第9位 , 《放置少女:百花缭乱的萌姬物语》次之 。 而在2017年以前 , 日本榜单前十中 , 没有出现国产游戏 。
值得一提的是 , 腾讯在今年最新财报中也提到 , 其投资的巡回犬工作室研发的《白夜极光》 , 已经成为2021年七月日本下载量最高的战术类角色扮演游戏 。
过去很长时间 , 日本这个游戏大国一直扮演者输出者的角色 , 如今国产游戏势强 , 正在“反攻”日本 。 而这似乎也成为了国产游戏在国内环境变化下的一条关键出路 。
国产游戏打破日本游戏格局
放眼全球 , 日本的游戏市场可以说相当成熟 , 早在2011年左右就形成了手游市场为主、主机和PC端游市场居次的局面 , 而且从手游、主机游戏及端游的占比来看 , 也较为均衡 。 但最近几年 , 日本的游戏产业明显已经走过了黄金时期 。
据Newzoo的报告数据显示 , 2017年日本游戏市场总收入高达 125.46亿美元 , 中国游戏市场总收入高达 275.47 亿美元;到了2020年 , Newzoo预计中国游戏收入440亿美元 , 日本收入195亿美元 。 可见 , 日本游戏市场与中国游戏市场的差距在进一步拉大 , 而且根据Sensor Tower的数据显示 , 2019年日本手游市场收入为141亿美元 , 相比2018年增幅仅为1.4% 。
国产游戏“反攻”日本
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更直接的表现在于排行榜的固化 。 在日本年度收入前十的游戏中 , 《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》《智龙迷城》等上线多年的游戏依然稳居头部位置 , 而《龙珠:激战》《精灵宝可梦GO》《碧蓝幻想》《Line:迪士尼消消乐》等老游戏也稳定在了前十 。
最先打破这一格局的是网易的《荒野行动》 。 2017年12月 , 《荒野行动》登陆日本市场 , 2018年全年营收404亿日元 , 2019年全年营收424亿日元 。 《荒野行动》在日本爆火 , 不仅仅是给网易创造营收 , 也证实了日本手游市场不单只有三消、卡牌和RPG , PVP模式代表的竞技类游戏也能得到日本玩家的喜爱 。
除了网易 , 表现最出人意料的就是《原神》了 。 踏入2021年以来 , 《原神》在Sensor Tower的每月收入榜单上未曾跌出前10 , 前不久的“原神2.0”让它的收入暴涨55% , 达到1.15亿美元(不包含国内安卓) 。
这其中日本玩家贡献了不少 。 2021年Q1日本手游市场收入超过 51 亿美元 , 米哈游《原神》移动端在日本吸金超过 1.32 亿美元(约 8.58 亿元人民币) 。
最近几年 , 国产游戏为什么能在日本游戏市场“长驱直入”?很大程度上是因为抓住了日本手游崛起的机会 。 长期以来 , 以任天堂、索尼为代表的主机游戏 , 通常代表着日本游戏在全球市场的最高水准 , 可相对地 , 日本手游厂商就显得不那么出彩 , 且日本主流手游普遍门槛低、操作简单 。

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