国产游戏“反攻”日本( 三 )


国产游戏“反攻”日本
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再比如《碧蓝航线》 , 作为国内的二次元游戏爆款 , 《碧蓝航线》在日本发行之后取得了并不输于国内的成绩 , 这款游戏也是以日本舰娘文化为基础 。
长期以来 , 我国的二次元文化深受日本影响 , 优质的二次元内容从日本传入本土 , 使得国内原本松散的二次元用户逐渐向日本市场靠近 。 而在游戏领域 , 日本产生的游戏作品则顺着这条用户链 , 被扩散到国内越来越多的二次元用户群中 。 如今 , 国产游戏厂商占领日本游戏市场 , 这意味着庞大的二次元领域中 , 我国不再是被动接收 , 而是渐渐争夺主导权 。
正如日本News-Postseven在一篇新闻里写道 , 这些完全原创的中国制作日系游戏已经抢走了日本“COOL JAPAN”的名号 。
不过我们离国产游戏文化输出还是很远 , 无论是《王者荣耀》、《阴阳师》还是《原神》 , 目前出海成功的游戏中极少是通过展示中国传统文化征服海外市场的 , 这是国内游戏产业长期停滞和落后的必然结果 。
当然 , 成功出海的游戏或许会成为我国游戏文化输出的重要载体 , 在日本市场上 , 我们渐渐看到国内文化的要素融入游戏中 。
Gzbrain2018年底发布的日本e-sports(电竞)市场报告显示 , 在2017年 , 日本电竞市场仅有3.7亿日元的规模 , 到了2018年 , 这个数字突然呈现爆发式的增长 , 达到了48.3亿日元 。 Gzbrain预测到2022年 , 日本电竞市场规模将接近100亿日元 。 日本电竞的爆发 , 很大程度上正是受国产游戏的带动 , 去年《荒野行动》在日本举行了电竞领域规模最大的一次全国性大会 。
国产游戏“反攻”日本
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不少国产游戏也喜欢在二次元文化上融入国风 。 《明日方舟》在7月底进行了版本更新 , 日服上线最新活动“画中人” , 以中国山水元素为核心的水墨画为主展开 , 使其日本收入在当月大涨 131% 。
《原神》中极具中国风格的璃月港 , 让海外玩家感受到中国式建筑之美 , 在原神璃月音乐专辑中 , 由伦敦爱乐乐团和上海交响乐团与民乐艺术家共同演奏 , 国风韵味十足 。
游戏文化对外输出 , 不是一个速成的事情 , 但国产游戏无疑正在慢慢渗透 。
只是 , 国产游戏近些年来成功登陆诸多海外市场 , 这一情景已然引发了日本的危机感 , 未来国产游戏或将面临新的挑战 。
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