一个“塌腰撅屁股”的性感姿势,怎么就让硬核格斗游戏火了?( 三 )
2013年 , 为了配合公司成立25周年的节点 , ARC决定开发一款新的《罪恶装备》系列游戏 , 也就是后来的《罪恶装备Xrd-SIGN-》 。

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那时候正处于主机硬件换代期 , 市面主流的格斗游戏像卡普空的《街头霸王4》处于"画面是3D、系统是2D"的状态 。
(另一类就是像万代的《火影忍者究极风暴》那样的非锁定格斗游戏)
Arc也想往3D方面转型 。 他们之前承接不少外包工作 , 已经有了些3D技术沉淀 , 奈何空有一套自研引擎 , 没有余力改造适应投入生产 。

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(街霸4)
好在当时PS4、XboxOne要在2013年11月北美发售 , Epic的虚幻引擎也更新到了4代 , 所以前代的虚幻3时不时就有折扣 , 让中小型工作室也很容易获得 。
于是Arc一拍板 , 下一作就用更省钱的虚幻3了 。
等游戏正式上市的时候 , 很多人被它的实际效果吓得不轻——游戏虽然是3D画面 , 但看着就像动画一样 , 肉眼难以分辨2D还是3D的效果 。

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(罪恶装备Xrd-SIGN-)

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(这竟然是3D游戏)
要知道 , 3D建模的本质 , 是在虚拟空间里模拟镜头的拍摄过程 。 动画师们把一个个物理模型搭建出来 , 这时候物体表面会有比较真实的阴影 , 物体运动时的透视关系也是相对真实的 。
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