《荣耀新三国》评测:SLG地缘玩法的新探索( 三 )
这些都是位置和距离的加入 , 带来的策略影响 。

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同时 , 频繁的空间变换与距离拉扯 , 也打破了原本SLG中的回合制战斗节奏 。 制作组为了适应这一新的战斗节奏 , 将回合制转变为了实时战斗 。
《荣耀新三国》中 , 将领仍然是凭借先攻值决定攻击顺序 , 但回合的设定被取消 。 虽然士兵和将领的攻击速度仍然是固定的 , 带有一些过去回合制的影子 。 但将领们的技能释放、buff的持续时间等等机制 , 都将是基于时间而非回合的 。

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提高将领的先攻值 , 能够获得更高的攻击顺位的同时 , 也可以让将领能够更快速地释放主动技能 。 这意味着 , 游戏中的战斗同样需要博弈的还有武将本身的先攻速度 。
某些具备强力控场技能的将领 , 其先攻值成为了核心属性 , 玩家培养将领以及搭配阵容的思路 , 都需要进行大幅度调整 。
时间和空间上的元素加入 , 让策略而非数值上的博弈更多 。 结合原本SLG就设计得颇为不错的武将技能、连协关系BUFF等等元素 , 可以说策略强度已经不输给一些策略类RPG游戏 。 这将会改变以往SLG战斗中一直挥之不去的"粗暴风格" , 让数值碾压不再那么轻松 。
总的来说 , 虽然三国已经是有些泛滥的题材 , 但《荣耀新三国》仍然是一款颇具亮点的新式SLG产品 。

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他们没有囿于传统SLG地缘玩法的窠臼 , 进行了一些完全属于他们自己的玩法探索 。 虽然通道的设计、战斗系统的改动 , 都是基于旧玩法上的优化 。
但他们在这种优化之中加入了自己的思考和设计 , 让游戏的核心体验与以往SLG有了显著区别 , 也让游戏的乐趣有了进一步的提升 , 这是相当值得欣赏的创新精神 。
如果仍对SLG抱有兴趣 , 那么这款游戏非常值得一试 。
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