TapTap 8.0分,我想我喜欢上了这款二次元版「旅行猫娘」( 二 )


比如神社和供奉处 , 都摆着猫的石像;钻石、金币、点赞币都是带有猫耳的猫币;抽卡券是猫猫爱吃的黄金小鱼干和吃剩下的鱼骨头;用来孵化猫蛋的猫粮是牛奶、鱼干、罐头、薄荷;服装素材的icon里有大把的猫耳型图案或猫灵头像……
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02「合理」的氛围营造
大量运用某种元素并不难 , 难的是「用得合理」 , 这也是《猫灵相册》走心的地方:它没有以产品和数为导向去强调某些入口 , 而是将它们放在一个相对合理的认知范畴内 。
以最核心的付费系统抽卡为例 , 游戏中包含抽取猫灵形态、抽取服装两个子系统 , 但抽猫灵和抽服装被分别放在了喵屋的救助流浪猫和琉璃杂货铺的扭蛋机上 。 而在这两个页面 , 救助和扭蛋也都不是最显眼的入口 。
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毕竟按照正常的流程来看 , 来到杂货铺首先要买的 , 是为猫灵旅行而装备的食物、旅行手册、辅助道具 , 其次是猫猫心情不好要吃的糖 , 以及体力不够要喝的饮料 , 或者是不小心受伤以后用来恢复的药品 。 服装并不是必需品 。
在喵屋也是一样的 , 猫灵外出以后 , 偶尔会搜到猫蛋 , 喵屋最大的作用就是用来孵化这些猫蛋 , 尽管这个功能本质上是让玩家花时间免费获得抽猫灵的机会 , 但从逻辑上看 , 付费抽猫也是放在次要位置的 。
除了逻辑合理 , 动效的设计语言 , 也大幅度加强了各种细节配合起来 , 给人营造的氛围感 。
在游戏的主界面上 , 玩家的视角是从山上神社附近 , 鸟瞰整个浮光岛 。 此时 , 菜单页面被设计为右下角猫猫手里拿着的手册 , 点击打开 , 猫猫便会开始阅读 , 而玩家也会因此感受到 , 自己在阅读有关浮光岛的信息 。
又如服装店的收藏奖励页 , 都被浓缩到一本藏着猫的书中 , 平时没有新的奖励 , 书就安静地躺在洗衣机旁边的桌子上 , 而一旦有了新奖励 , 里头的猫猫就会撑开书本 , 一边两眼放光 , 一边蹦跶 。
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同样 , 服装购买的入口是一个装着猫猫的洗衣机 , 每隔一段时间就会转一下滚筒 , 里面的猫猫则被搞的晕头转向 。 见到这样的场景 , 没人能忍住不点开看看 。
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坦白说 , 单独的每个细节 , 都不难构思出来 。 但《猫灵相册》让我满意的地方 , 便是它对这些细节的运用都相对合理 , 没有为了实现某些目的 , 而强掰玩家原本的行为逻辑 。
03围绕「体验」的设计意图
在官方的介绍当中 , 制作组希望把《猫灵相册》做成一款真正休闲的、佛系的在线撸猫游戏 , 所以游戏的整个重心 , 都偏向旅行玩法 。 哪怕是看起来卡数值的舞蹈闯关玩法 , 就算打不过 , 等待一段时间就可以获得挂机分数加成 , 很容易就过了 。
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而旅行玩法里 , 大多数时间玩家都在等待 , 但是在这款游戏里 , 等待的时间并无聊 , 反而非常有趣 。
在游戏大地图上 , 时不时会冒出各种奇怪的小东西:鸟居上趴着皮卡喵、山脚搭起小帐篷、某间房子顶上的绿水管、某家院子里的E*A机甲、远处港口的海盗船、天上的飞机等等 。
这些随机刷新的小东西 , 都是一些游戏内的资源 , 有时甚至能摸到很稀有的物品 , 如一件SSR稀有度的服装 。 每次刷新随机后 , 物件显示在地图上都会伴随着一定程度的动效 , 与原本的地图形成鲜明的对比 。

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