TapTap 8.0分,我想我喜欢上了这款二次元版「旅行猫娘」( 三 )
不仅是大地图 , 喵屋、杂货铺、服装店、供奉处之中 , 也会刷新这类小东西 。 有时奖励还极其丰厚 , 比如在喵屋 , 你有可能直接摸到一只SSR喵蛋 , 在杂货铺 , 支付喵会怒给你万元喵币 , 在其他场景也会刷出角色碎片 , 高级道具等好货 。

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这类似于一个低难度的「大家来找茬」 , 总会时不时给人一些「互动-奖励」的小反馈循环 , 结果来看 , 既满足了放置过程中玩家对「获得频次」的无意识追求 , 又增加了游戏给人的新鲜感 , 还能给玩家留下游戏良心的印象 。
与随机的互动反馈一样 , 游戏也会刷新随机的剧情 。 比如和现役偶像猫灵宁宁之间 , 就发生过一段主角保护宁宁远离狂热势利的小冒险剧 , 与杂货铺老板猫灵琉璃之间 , 则是发生了一连串主角用打工薪水照顾琉璃店里生意的被宰故事 。

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这些随机剧情会以一连串的系列剧展开 , 每段小剧情里都会有一到两个分支选项 , 选对就展开后续 , 选错则会重新刷新相同的剧情 , 让玩家再选一遍 。 通常情况 , 选对都会得到一些奖励 , 或者按照剧情消耗资源换回一些奖励 。 但选错 , 有些时候也会看到角色的另一面 , 甚至看到正常选项里没有的CG 。
摸索一阵后就会发现 , 随机事件填补了挂机的空窗期 , 随机剧情的前后连贯性 , 又牵引了玩家更长周期内对故事的好奇心 , 而简单的选择提醒了玩家稍作判断 , 判断的过程中则加深了对角色的印象 。

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一段相对完整的随机事件过去后 , 玩家对角色的认知也就自然而然地加深了 , 甚至可以用主线剧情来填补对角色的好奇 。 此后 , 当角色发来一封带着自己旅行照片的邮件 , 同时捎来一些随行买下的礼物 , 玩家很难不开心 , 很难不给她买一身更好的衣服作为回礼 。
这就是《猫灵相册》让我越玩越入味的体验所在了 。
04难得的游戏
或许有人会说 , 你怎么不去玩建模更精细、动作更丝滑的游戏?怎么不去玩立绘更精美、剧情更跌宕起伏的游戏?怎么不去玩老婆满大街 , 又迷人又很刑的游戏?
老实说《猫灵相册》有很多瑕疵 , 刚更新的活动因为设计不合理 , 在玩家反馈后大改一通 , 新角色语音也没实装完整 , 甚至3D建模和2D立绘迷之画风不符 , 同角色不同形态之间画风迥异 , NPC和角色也是两个风格 。

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但放眼如今市场上的二次元游戏 , 尤其是国产二次元品类 , 几乎很难找到一款没有打打杀杀、贴近日常生活的游戏 。 题材上 , 基本抛不开拯救世界、与谁对抗;氛围上 , 总要带点厚重、带点斗争、带点高冷;就连游戏图标 , 都是清一色的美少女 。
这让我有一种错觉:「在二次元里美少女生来就为了战斗」是唯一解 。
可能不得不承认 , 这个时代的主基调就是「斗争」 , 「生活」这件事似乎既不起眼 , 也不要紧 , 更不值得享受 。 但也是在这个时代里 , 这样一款愿意放慢节奏、享受生活的游戏 , 才显得弥足珍贵 。

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