TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会

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当独立游戏背后的推手走到台前 。
今早 , 2021年的TGS(东京电玩展)开幕了 。
【TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会】从去年开始持续至今的疫情 , 从根本上改变了以往游戏展会的呈现方式:线下的玩家聚会被转移到线上进行;原本就在慢慢从集中转向分散的大厂宣发 , 在节奏上变得更加稀释……
TGS也是如此 。 去年的TGS变成了纯线上发布会 , 而到了今年 , 也只是在企业日的幕张展览馆有线下的BtoB环节 。
这种基调被改变的感觉 , 也能从TGS的主题标语看出来 。 去年还是"未来 , 从游戏开始" , 今年却变成了"即便如此 , 至少我们还有游戏 。 "

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"それでも、僕らにはゲームがある 。 "
这样的标语 , 对以往是玩家和从业者兴奋聚集在一起的展会来说 , 不免有一丝丝忧伤 。
好在厂商们已经适应了这样的节奏 , 尤其是大型厂商一年中的产品发布频率也得到了相当程度的稀释 。 玩家对展会的注意力 , 也能分摊一些给中小型的游戏及其厂商 。
在TGS的第一天 , 第一家亮相的厂商 , 就是来自国内的独立游戏发行商GameraGame 。 在这场长达50分钟的开篇发布会里 , Gamera展示了25款作品的游戏阵容——换作以前我可能很难想象 , 一家只发行独立游戏的厂商也可以有如此体量的发布会 。
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尽管从普通玩家的角度而言 , 大家对"发行商"这个单位的记忆力都不是太好 , 但GameraGame显然可以称之为玩家们的老熟人 。 因为发行过《纸人》《港诡实录》《烟火》等等近年来较为招牌的中式恐怖游戏 , Gamera"阴间发行商"的昵称相当深入人心 。
——虽然在事实上 , 他们的非"阴间"游戏数量要多得多 。 从这场被Gamera自己用一堆(放在国内或许违反广告法的)形容词堆叠来描述的超长发布会就能看出来 。

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有种"超究武神霸斩"发布会的感觉了
在此次发布的25款涵盖了射击、战棋、自动化模拟、叙事解谜、模拟经营等等类型的游戏中 , 既有官方未曾披露过的项目 , 也有已发行游戏的新内容 。
比如作为招牌产品最先登场的《戴森球计划》 。
这款为2021年的国产游戏开了个好头的科幻模拟游戏 , 目前仍然处于EA阶段 , 却已经拥有了44,000多条评价、好评率高达97% 。 在发布会上 , Gamera也公布了戴森球最新的销量数据——超过170万份 。

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不出意外的话 , 戴森球应该会进入2021年的Steam最畅销游戏榜单 , 而且至少是黄金级 。 这款核心是自动化工厂建设的游戏 , 对已有该类型经验的玩家来说有点像是现代版《异星工厂》(Factorio) , 但即便没有经验 , 在完善的指引下 , 也能很快踏上从一无所有到建立工厂、发展科技、进而探索星际的旅程 。
发布会上 , 柚子猫工作室的开发者展示了新的成就和里程碑系统 , 以及未来会加入的(可关闭的)战斗模块 。 但能拿到现在的成绩 , 戴森球EA版本的内容量已经相当丰富 , 从美术到系统稳定性上的表现都有点不太像独立游戏——至少不像一般EA阶段的独立游戏 。

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未来会加入的战斗系统雏形
这种"完成度" , 也在随后公布的《尼罗河勇士2》身上可以看到 。
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