TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会( 二 )


去年刚玩到《尼罗河勇士》的时候 , 我就非常喜欢这部作品 , 美术的风格化到位、UI简洁、核心内容明了 。 你很难说它有什么特别鲜明的特色 , 但胜在各方面的完成度都非常标准(这恰好是战棋游戏需要的) , 硬素质上没有什么明显短板 , 这在只有一两个人协作完成的独立作品中是非常可贵的 。
而在今天续作的宣传片中 , 官方展示了全新的奇迹系统 , 以及更丰富的王都建造内容等等 。 相较一代 , 尼罗河的勇士们将要面对的敌人已经不只是猛兽、流寇和神话怪物 , 还有大军压境的罗马军团 。
TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会
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不过正当我以为整个发布会都会是这种稳健而传统的风格的时候 , Gamera马上画风一转 , 呈现了一款气质非常独特的剧情AVG——《水银疗养院》 。 TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会
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嗯 , 这是个FurryAVG
乍一看上面的2D像素风格 , 和拿捏得非常准确的欧美式的Furry元素 , 我第一时间以为这是某款海外开发商的作品 , 最后发现它来自国内的乙钛游戏 。
游戏的类型是非常传统的解谜冒险 , 玩家要扮演狼人小说家哈罗德和侄子一起解开深山疗养院中的一系列事件 。 虽然叙事质量尚且未知 , 但《水银疗养院》从风格化的立绘还有精致的像素美术已经让人眼前一亮 。
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福瑞控能不玩吗
同样高度风格化的 , 还有两款中式模拟类游戏 , 《四季之春》(24SOLARTERMS)和《无径之林》(PathlessWoods) 。 前者看英文名即可得知是二十四节气主题的种田游戏 , 后者则更偏沙盒生存类 , 将一些传统美术元素用3D形式来呈现 。
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绘本美术风格的《四季之春》TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会
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《无径之林》
当然 , Gamera也没有忘了"阴间发行商"的老传统——发布会上还公布了中式校园恐怖游戏《黑羊》 。 游戏的故事发生在上个世纪末的小城中学之中 , 玩家要扮演一名高二学生 , 在洪水过境后的学校废墟中寻找一场过往罪恶的真相 。
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尽管《黑羊》目前也只有一段短短的PV , 但玩家已经对这类2D横版卷轴的中式恐怖游戏有了越来越高的热情——昨天在中文平台也有一段PV曝光 , 收获了完全不同于其他新公布游戏的热烈反响 。 TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会
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恐怖题材的游戏其实只占独立游戏的很小一部分 , 但往往在吸睛度上产生了以一抵N的效果
而上面提到的作品 , 也并非Gamera此次发布会的全部 。
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如果给Gamera这场发布会作一个描述的话 , 我大概会用"差异化"和"国际化"来形容 。
具体表现是这家发行商选品的眼光和视角 , 已经和前两年初创时相比更加多元化 。 比如 , 这次的发布会中包含了《觉醒者之崛起》这样的3D动作游戏 , 还同时登陆了PC+PlayStation平台 , 包含主机发行 。
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而压轴出场的《黑暗世界:因与果》 , 更是看上去超出了一般意义上的"独立游戏规格" 。 这款第一人称心理恐怖游戏从美术到拥有非常专业运镜的PV , 都带有明显的3A作品痕迹大概与其开发商月壤工作室主要由有3A项目经验的前大厂成员组成有关 。

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