TGS第一天,一家国内独立游戏发行商的发布会( 三 )
但它在题材和叙事内容上的审美更接近独立游戏 , 加上"心理恐怖"这个概念 , 我第一时间就想到了BlooberTeam的《OBSERVER_》系列 。

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《黑暗世界:因与果》
综上所述 , Gamera这场发布会里的25款游戏构成了一个非常多元化的产品矩阵——既有上面刚说的"具备独立气息的高规格作品" , 也有很多一般意义上有着优秀想法的小型作品(例如另一个自动化游戏《岛与工厂》) , 以及一些已发售游戏面向海外的"再发布"——比如国内玩家已经很熟悉的《烟火》《三色绘恋》和近期小火了一把的《山海旅人》 。
而这些不同概念概念兼具的游戏 , 构成了这次发布会"国际化"的气质 。 从严格意义上来讲 , GameraGame从2020年的TGS开始才真正尝试海外发行 , 其团队也并没有过多的海外发行经验 , 但旗下很多游戏都在国外玩家间获得了不错的成绩 , 例如在概念上最容易被理解的戴森球 。

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《戴森球计划》的非中文评论占到了快40%
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