专访《王者荣耀》美术总监:用6年研究东方美学

最近几年 , 《王者荣耀》的美术经历了天翻地覆的转变 。 和早年相比 , 它看起来简直不像是同一款游戏 。
以美术风格为例 , 在去年采访《王者荣耀》美术总监Steve之后 , 我发现「东方美学」正在成为他们的一大设计方向 , 也让游戏多了一丝微妙的高级感 。
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最近推出的貂蝉皮肤「遇见胡旋」
数一数那些国风联动的皮肤吧:年画、水墨、青绿山水、刺绣、戏曲……在小红书上 , 你甚至能看到瑶的敦煌联动皮肤:「遇见神鹿」的仿妆 。 而我回流的主要原因 , 则是新英雄云缨 , 以及那则与峨眉枪法传承人凌云合作的宣传视频 。
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这样的转变是如何发生的?开发团队如何一点一点让这款产品改头换面 , 始终保持活力?前一段时间 , 我们和《王者荣耀》的美术团队 , 聊了聊革新风格、提升品质和提高生产效率的过程——在某种程度上说 , 这些内容也代表了中国手游美术转型的尝试 。
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作为这个系列的第一篇内容 , 在这篇文章中 , 你会看到这个团队如何提炼东方美学的理念 , 并把它们应用到实际工作当中 。 可能部分词汇有点儿抽象 , 但恰恰是它们构成了《王者荣耀》美术的核心竞争力——毕竟只追求虚荣心的时代过去了 , 欢迎来到更追求「高雅」的时代 。
01想做好东方美学 , 先要抓住核心
葡萄君:在东方美学这条路上 , 你们是从什么时候开始入门的?
Steve:我们其实很早就开始接触了 。 但当时思考得不够深入 , 只是照猫画虎地套一些概念 , 比如留白、虚实……别人怎么做 , 我们就怎么做 。 乍一看是那个感觉 , 但一旦细细品味 , 就会发现里面没什么内容 , 甚至还能挑出错误 。
举个例子 , 最早做霸王别姬皮肤 , 我们只是知道京剧是国粹 , 要把角色的造型搬过来 。 但我们并不了解京剧的历史 , 也不了解那些动作、妆容和服饰都有什么讲究 , 更不够了解霸王别姬的故事 。 所以这套皮肤只做到了表面 。
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但后来《王者荣耀》的影响力越来越大 , 文创合作也越来越多 , 我们也意识到游戏也是一种文化载体 , 于是就开始看更多的书籍资料 , 从专家学者几十年的心血中总结方法 , 再去实地调查 , 努力做出更好的设计 。
葡萄君:什么才算是更好的设计?
Steve:上次采访我说过 , 我们有一套三圈层的设计框架 。 如果只看表现层 , 每个人的审美都不一样 。 但核心层更容易获得大众的的认可和理解 , 也能帮助团队更好地合作:上百人做一套皮肤 , 大家必须要先达成共识 。
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比如之前我们有一套五岳系列的皮肤很受欢迎 , 它融合了烫金的工艺 , 加入了古代神明的光晕 , 确实很好看 。 但现在复盘 , 那套皮肤只是把对于山脉的艺术化加工强加到了角色上面 。 未来我们希望这些包装能更符合人物的气质 。 只有玩法、叙事和美术真正统一 , 值得用户反复欣赏和琢磨的作品 , 才是真正好的作品 。
葡萄君:所以和霸王别姬相比 , 后来和越剧联动的那套皮肤 , 质量就高了不少 。
Steve:没错 。 在设计梁祝主题皮肤的时候 , 我们拜访了越剧博物馆 , 去剧团看他们练功和排练 , 和老师交流 , 观察他们的举手投足 , 最后确定了要保留和改编的内容 。

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