专访《王者荣耀》美术总监:用6年研究东方美学( 二 )
霸王别姬的颜色是大红 , 我们在样式上做了一定的夸张 , 而且加入了非常多的装饰 , 你很容易第一眼就被它吸引住——但也只停留在了第一眼 , 经不起太多推敲 。
而梁祝我们做了很多留白 。 在背景设计上 , 我们从山水画中寻找灵感 , 参照了戏曲舞台的平面设计 , 用简单柔和的线条做了一些概括 , 试图带给用户想象的空间 , 而非把亭台山水都展示在眼前 。
在服装方面 , 我们也没有加入太多的装饰 。 但为了让角色更加鲜活 , 我们把上官婉儿设计成了一个穿越次元 , 拜师名家的女小生 , 并在戏服之外又加入了一套练功时穿的水衣 。 这样用户能感受到角色的成长 , 获得「台上一分钟 , 台下十年功」的共鸣 。
由于内容做得足够扎实 , 前期科普也比较到位 , 在皮肤上线的时候 , 就算她的衣服看起来素雅 , 大家也能感受到其中的内涵 。 毕竟只有在缺少内容的时候 , 你才需要那些花里胡哨的装饰 。

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葡萄君:那这套皮肤的核心层又是什么?
Steve:梁祝其实是一部超越时代的作品:女性可以去上学 , 男女之间可以自由恋爱……而且这种情感还不是「因为你漂亮 , 所以我喜欢你」的男女恋情 , 而是一种建立在友情基础上的 , 更纯粹的情义 。 这也是梁山伯最后愿意赴死的原因 。
正是因为这一点 , 我们才选择了上官婉儿 。 在游戏的设定当中 , 婉儿的性格很豪爽 , 希望做出一番事业;在梁祝的故事里 , 祝英台要女扮男装去私塾上课;而在现实中 , 越剧又是「全女班」 , 梁山伯也由女性扮演 。 这样角色、越剧和梁祝的故事之间就形成了一种呼应 。
另外还有化蝶 , 它象征了中国人对于美的理解:我们追求人与自然的连接 , 认为一草一木都有生命和灵魂 , 而化蝶让梁山伯和祝英台的团圆上升到了更超越的层面 。 所以在设计的时候 , 我们加入了很多蝴蝶的元素 。

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梁祝故事的表现方式会跟随时代演化 , 但它内核的情感共鸣始终能打动用户 。 美术也一样 , 表现层和内容层都要为核心层服务 。
葡萄君:在具体流程上 , 你们要怎么设计角色 , 才能同时保证三个圈层的魅力?
Steve:我们的流程比较简单 , 比如英雄设计是一个单独的管线 , 策划、世界观、美术等部门的同学会组成一个FeatureTeam(专项小组) , 通过讨论统一目标 , 然后再完成各自的工作 。
举个云缨的例子 。 在表现层 , 我们要用可视化的方式传达玩法信息:她是一名用枪的刺客或者战士 , 所以活动一定要非常灵敏 , 不能穿着厚重的盔甲 , 装饰也不用太多 。 最后我们决定用红色作为她的主色调 , 再点缀一些白色 , 而且色块要尽量简单 , 保证她的识别度——和十六边形相比 , 三角形肯定更容易被记住 。

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然后是内容层 。 作为一个用枪的18岁女孩 , 她的性格肯定不是特别淑女 。 于是我们就开始讨论她之前的经历:她的家境不错 , 但不顾家里人的阻挠和传统观念性别观念 , 一心要学习枪法 , 并养成了争强好胜的性格 。 
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最后是核心层 , 如果云缨只是单纯地想练习枪法 , 这个故事就会比较单调 , 我们需要找到一个能够影响她一生的事情 。 所以我们把李娘子设定成了她的偶像——每个时代 , 每个人都会有自己的偶像 , 这会让玩家有更强烈的情感共鸣 。
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