国民级IP,《仙剑7》难续辉煌?

期待一个“仙剑宇宙” 。
国产单机游戏《仙剑奇侠传》系列的第九部作品《仙剑奇侠传7》 , 于今日正式发售 。
国民级IP,《仙剑7》难续辉煌?
文章图片
(图源:官网)
《仙剑7》是中手游完整收购《仙剑》IP后的首个大动作 , 尽管《仙剑7》早先已经与部分玩家见过面 , 但正式发售仍然受到了很高的关注度 。 作为国内第一家赴海外上市的手游开发运营商 , 中手游期望通过《仙剑》这个经典游戏IP , 展现自己在游戏IP运营的能力 ,
8月5日 , 中手游发布公告 , 以6.4184亿港元宣布收购软星科技(北京)剩余49%的股份 , 以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益 。 这是继2018年4月中手游入股北京软星51%股份后 , 进行的第二次资产收购 。
除了单机游戏 , 围绕《仙剑》IP的布局还涉及手游、影视、衍生品等多个领域 。 目前两部相关剧集《祈今朝》和《天河传》都处于未开机状态 。
《仙剑》是毋庸置疑的国民级IP , 自1995年《仙剑1》游戏上市至今 , 在漫长的26年间 , 经历了数次浮沉 , 游戏质量的波动和混乱的版权归属 , 都在不断磨损着它在粉丝心中的光亮 。 《仙剑7》的推出 , 能给这个IP续命吗?
被寄予厚望的《仙剑7》
今日刚刚问世的《仙剑7》 , 身上承担了太多的“压力” 。
前一部作品《仙剑6》在刚上线时 , 就因为优化问题 , 遭遇了口碑的全面滑坡 。 就连当时被称为顶级显卡配置的“四路泰坦”也无法解决游戏的卡帧问题 , 还被玩家戏称为《显卡齐瞎传:泰坦陨落》 。
另一方面 , 作为《仙剑》IP版权全部归入中手游后推出的第一个PC端游戏作品 , 与上一部《仙剑6》时隔更是长达六年之久 。 对粉丝而言 , 这是检验“新东家”的最佳机会 。
截至发稿前 , 由于安装步骤繁琐、需要预留85G内存等原因 , 还有很多玩家尚未安装成功 。
另外 , 部分玩家在等待10月22日《仙剑7》登陆Steam平台 。
国民级IP,《仙剑7》难续辉煌?
文章图片
在知乎一则名为“国产游戏《仙剑奇侠传7》已发售 , 你的体验如何?”的答案下面 , 最高赞是制作人姚壮宪本人 。 他提出 , 《仙剑7》建立了多角色ARPG系统 , 地图面积扩大 , 且加入了自由跳跃功能 , 还特别强调了技术提升 , 以解决《仙剑6》遇到的优化问题 。
在为数不多的已体验玩家的回答中 , 正面评价并不多 。 一个较大的改动是“打斗模式” , 本作正式脱离了《仙剑》系列一直沿用的回合制打斗模式 , 改为第三人称的即时战斗模式 。 这个改动也在今年1月的试玩环节结束后 , 被多家游戏媒体提及 。 但从玩家反馈来看 , 好评度不算高 。
不过 , 由于上线时间较短 , 剧情作为《仙剑》系列游戏最高光的部分 , 还未能全部展现 。
粉丝都期待着《仙剑7》能重拾往日荣光 。 但即便真的做出佳作 , 《仙剑》系列游戏或许仍然回不到自己的当打之年 。
1995年 , DOS版《仙剑奇侠传》在中国台湾发售 , 备好的1万份拷贝在第一天就迅速售罄 。 当天下午 , 经销商们纷纷打电话要求备货 , 在台湾引起极大的轰动 , 销售数量突破20万 。
国民级IP,《仙剑7》难续辉煌?
文章图片
两年后 , 《仙剑奇侠传98柔情篇》在大陆上市 , 正版销量接近100万套 , 盗版更是数不胜数 。 不夸张地讲 , 《仙剑1》开启了中国单机游戏的新时代 , 姚壮宪也因此被称为“中国单机游戏教父” 。
2000年 , 《仙剑2》开发过程中 , 由于公司内部分歧 , 姚壮宪带领团队前往北京 , 成立了子公司北京软星 , 而《仙剑》系列则在次年交由张毅君牵头组建的上海软星负责 , 用《仙剑3》堪堪挽回了被台湾制作团队交出的“半成品”《仙剑2》崩坏的口碑 。

相关经验推荐