国民级IP,《仙剑7》难续辉煌?( 二 )


随后几年 , 《仙剑》系列游戏堪称命运多舛 。 2007年的《仙剑4》交出了一周20万销量的亮眼答卷 , 但同年 , 上海软星的突然解散 , 让《仙剑4》成为该系列“最后的辉煌” 。 交由北京软星负责后 , 还在《仙剑5》开发后期突遇火灾 , 办公室部分设备烧毁 , 大量数据资料丢失 。
国民级IP,《仙剑7》难续辉煌?
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(图源:官网)
在自身开发道路连连遇挫的过程中 , 新浪潮的不断涌现 , 也让《仙剑》系列难以招架 。 移动游戏则是更猛烈的冲击 。 在2014年迎来高达89.5%的用户增长后 , 移动游戏的份额就在持续扩大中 。 《2020中国游戏产业报告》显示 , 移动游戏在国内游戏市场的占比达到75.24% , 客户端游戏仅占20.07% 。 而这一趋势在短期内已经不可逆转 。
《仙剑1》开启了国产单机游戏的新篇章 , 时隔26年后推出的《仙剑7》 , 回缩到核心玩家市场 , 已很难复刻当年的辉煌 。
有IP , 无宇宙
在《仙剑1》问世的第十年 , 由唐人影视投拍的电视剧版《仙剑奇侠传》播出 , 成绩斐然 。 先是在地方台创下了11.3%的收视率纪录 , 首轮上星播出后平均收视率3.8% , 最高达4.9% , 在那年的“百度风云榜十大电视剧”中位居第三 。
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虽然对于游戏玩家而言 , 电视剧版因为对游戏剧情进行了较大幅度的改动 , 并且增加了爱情线的比例 , 因此存在较大争议 。 但毋庸置疑的是 , 《仙剑奇侠传》成为了直至今日都无法超越的“仙侠剧鼻祖” , 豆瓣评分高达9.0 , 更是仙剑IP破圈的“最大功臣” 。
不过 , 在姚壮宪看来 , 电视剧的开发比起时下流行的“IP布局” , 倒更像是在单机游戏市场急速萎缩的情况下 , 用于给游戏“续命”的无奈之举 。 “2003年开始 , 国内单机游戏市场已经进入了青铜时代 , 只能用授权来填补损失 。 ”
2009年 , 唐人影视在仙剑IP持续发力 , 推出《仙剑奇侠传3》 。 该剧一经播出 , 就在多个城市地面平台位列收视榜首 , 在台湾东森电影台播出时收视破2 , 次年在江苏卫视黄金档首轮上星时 , 也以1.36的平均收视稳居同时段电视剧第一 。
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在《仙剑1》饰演“李逍遥”的胡歌 , 在《仙剑3》里同样出演男主角“景天” , “无胡歌 , 不仙剑”的说法由此而来 , 直至前日《仙剑6》宣布筹拍时 , 有关选角的讨论还是围绕胡歌展开 。 另外 , 参演《仙剑3》的三位女演员杨幂、刘诗诗和唐嫣 , 也都成为炙手可热的85花 。
唐人也从这两部仙剑IP的剧中 , 确定了公司“以剧养人”的模式 。 不过 , 2016年播出的改编自《仙剑5》的《仙剑云之凡》 , 却未能让唐人再尝到甜头 。 豆瓣评分仅有3.9 , 主演古力娜扎也没能成功接棒“一姐”刘诗诗 。
《仙剑》IP有着打造“宇宙”的野心 , 除了热度最高的剧集内容之外 , 在剧集、网络电影、动漫、手游、剧本杀及衍生品等多个领域均有布局 。 不过 , 在游戏市场迫切地渴望一个“超级IP”的当下 , 《仙剑》IP除了扎实的“群众基础”之外 , 在其他方面似乎并不具备优势 。
首先 , 知名度并不等于竞争力 。 在大部分人心中 , 《仙剑》IP最经典的作品 , 都已经颇有年头 。 早在2011年发售的《仙剑5》开始 , “找回曾经的感动”就已经成为宣传主题 。
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