从总体角度演绎真实战争,《率土之滨》重新定义SLG战争形态( 三 )


反观“真实战争”中 , 前线的行军、对垒、拼杀也不过是一场宏观战局中的一个直观切面 , 实际上还有诸多地域限制、后勤运输等诸多变量将会影响整个战局 。
而《率土之滨》作为“赛季制地缘战略游戏”这一细分品类的开创者 , 一直以来都擅于利用地缘设计、地图规则为玩家营造出与众不同的真实战争体验 , “烽火连城”玩法也正是《率土之滨》基于地缘战略特性 , 聚焦“同盟城池互通性”开展的又一次创新探索 , 希望借此让玩家得以更清晰地审视战争的全貌 。
从目前已曝光的玩法内容来看 , 在新赛季中 , 全部城池都将通过官道相连 , 各区域间的联系将更加紧密 , 攻防布置也会更加灵活 。 此外 , 或许是进一步深化“城池连接”的战略意义 , 新版本还新增了“行商”玩法 , 玩家可以派遣商队前往已联通的城池 , 购买包括军事物资、地方特产在内的特色商品 。
从总体角度演绎真实战争,《率土之滨》重新定义SLG战争形态
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那么《率土之滨》究竟试图传递给玩家什么信息?
在GameRes看来 , 之所以选择引入以上玩法 , 本质上是《率土之滨》希望告知玩家:真实的战争一定具备全局特征的 , 不仅有激烈的局部前线火拼 , 更是需要通过土地开发、城池连接、商队来往等行为构建经营己方势力网络 , 亦需要通过劫商等途径 , 对敌方势力网络的渗透破坏 。 只有跳出“局部战争”看“总体战局” , 才能领略到SLG布长线、谋大局的博弈魅力 。
可以说 , 因此“烽火连城”成功拓宽了SLG的战争形态 , 不难预想到的是 , 新赛季《率土之滨》内的战争将从既往的局部战斗 , 进化为运行在各方势力网中 , 牵一发而动全身的总体战争 , 这也标志着《率土之滨》找到了SLG游戏内卷潮中的另一个新方向——从总体的角度演绎战争 。
结语
如果说此前的气象战、攻城战乃至董卓讨伐战 , 都仅仅是《率土之滨》“古代战争宇宙”中的一个切面 , 可以理解为某场战争的还原 。 那么此番“内政政策”与“烽火连城”的出现 , 就是在达成初步的战争形态升级与拓宽的同时 , 助推着《率土之滨》的战争生态由“局部战争”朝“总体战争”演变进化 , 将其致力于打造的宏伟“古代战争宇宙”蓝图徐徐铺开在玩家面前 。
作为宣扬与践行“总体战争”的先驱者 , 《率土之滨》两大新玩法的推出 , 无疑提供给了受同质化困扰已久的SLG品类一个新思路 。
对《率土之滨》来说 , 相信随着其试图构建的“古代战争宇宙”进一步丰满 , 也还将带给行业和玩家更多惊喜 。

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