实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望( 三 )


操作手感上 , “实况”玩家在操作过程中 , 需要更精细的控制 , 并且盘带、传球等等操作的体验 , 更加真实 。 不够熟练的话 , 转个身或者过个人 , 都有可能出现失误导致丢球 。 在实际比赛过程中 , 也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作 。 虽然实况不能像FIFA那样 , 每一个球员都能给你整百八十种花式 , 但在“实况”玩家眼里 , “非超能力足球”才是更重要的 。
实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望
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图源:贴吧@伯纳乌歌唱巴萨
战术上 , “实况”会给玩家提供更自由的战术选择 , 玩家完全可以自行设定阵型和具体的战术 , 并且这些战术会直观地呈现在游戏中 。 游戏过程中 , 玩家也能够根据自己的判断 , 对战术进行微调 , 采取诸如盯人、阵型变换、前插等操作 , 来让比赛朝自己期望的方向发展 。 在“实况”玩家看来 , 不管实际上球星的个人能力有多么卓越 , 但足球都是一个11V11的团队游戏 , 策略和配合才是足球的本质 。
实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望
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《实况足球2017》战术板
所以 , “实况”一直以来给玩家带来的 , 都是更贴近“拟真”这一概念的足球游戏体验 , 或许踢起来场面不那么有趣 , 精彩镜头也不那么多 , 但是玩家就是更享受这种真实的游戏过程 。
但在《eFootball2022》中 , 一切都不一样了 。
在操作和手感上 , 球员跑动手感更滑 , 相较于以往的“实况” , 反而更贴近于FIFA的体验 , 这让许多玩家都很难接受这是“实况” 。 同时 , 在滑以外 , 《eFootball2022》球员和球的速度都有了大幅度的降低 , 球员的响应速度也同样变慢 , 这意味着球员的移动惯性变大 , 一旦加速起来 , 就难以转向或急停 。 这种操作手感的改变 , 给每一个“实况”玩家带来的直观感受是——又慢又蠢 。
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此外 , 《eFootball2022》还大幅度简化了战术玩法 , 呈现出模仿FIFA策略防守玩法的态势 , 玩家在游戏中仅能够使用有限的几种战术 , 阵型和策略都不能进行变动 , 并且游戏过程中完全不能根据具体情况进行微调 。
这些改动 , 让一路玩下来的核心玩家无法接受 , 用他们的话来说:“你改的像FIFA , 我为什么不去玩FIFA?”
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而最让玩家们不能理解的一点是 , 为什么《eFootball2022》要削足适履 , 来配合手游 。
此前 , KONAMI宣布游戏将接入全平台的时候 , 就有许多玩家担心与手游同步 , 会不会导致其他平台的游戏体验缩水 。 KONAMI也意识到了这个问题 , 在未发售前就已经在Q&A中表明了 , 手游不会影响其他平台的玩家 。
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然而 , 玩家们实际看到的情况 , 与KONAMI所说的截然相反 。
战术板的简化 , 与其说是为了降低新玩家的学习门槛 , 不如说是为了手游平台而做的玩法缩水 。 在画面上 , PC画面锁死了720P , 导致玩家不得不打画面解锁补丁 , 才可以享受原来的画面体验 , 显得PC玩家像是在玩手游的移植版 。
对手游的妥协 , 在联网对战方面最为明显 。 联网对战中 , 玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟 , 原来的“实况”游戏与这节奏截然不同 , 这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏 。
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