实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望( 五 )
今年 , 《实况手游》更是成为了唯一一家获得欧洲杯授权的手游 。 KONAMI估计自己都没有想到 , 自08年以来一直未能实现的目标 , 会在手游上实现 。

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至于赛事 , KONAMI也有进行过这方面的尝试 。 在2019年3月 , KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛 。 此外 , 《实况足球》登陆国服之后 , 在网易的电竞计划助推下 , 也推出了覆盖了玩家和职业选手的“TeamLeague战队联赛” 。

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所以 , KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略 , 无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合 , 通过全平台的方式 , 将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通 , 双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望 。

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客观地说 , “实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择 , 确实能够让游戏具备很好的竞技性 。 全平台与免费制 , 在KONAMI的设想中 , 也能够有效地扩大自身的用户群体 , 用户不用在每隔一年就更新自己的库存 , 对于持续运营赛事的目标来说 , 也有莫大的好处 。 如果真的能够让KONAMI实现这一构想 , 那么重振“实况”荣光 , 未必没有可能 。
然而 , KONAMI并没能解决这个伟大战略中需要面对的问题 。
全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验 , 而载体的不同 , 必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同 。 KONAMI完全没有平衡这种分歧 , 反而明显因为移动端巨大的玩家群体 , 而选择了倒向移动端的用户 。
主机和PC玩家群情汹涌 , 游戏评价差评如潮 , KONAMI双管齐下的电竞之梦从一开始就瘸了一条腿 。 另一方面 , 在2022年杭州亚运会的八个电竞项目中 , “实况”没能复刻四年前的成功 , 被FIFA所取代 。
这条电竞之路 , 可谓前途未卜 。
【实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望】当然 , 以现在《eFootball2022》的风评而言 , 如果KONAMI不能够在后续的补丁和运营中 , 挽回玩家们的口碑 , 那么也不需要去考虑那么遥远的梦想了 。 对于“实况”的玩家而言 , 他们或许会《无人深空》的奇迹再次上演 , 但此时此刻 , 相信更多的粉丝还是更愿意来一句“FUCKKONAMI” 。
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