实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望( 四 )
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声势浩大的前期宣传 , 前所未有的模式转变 , 结果给玩家带来的是对过往优秀传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整 , 以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验 。 凡此种种 , 才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱 。

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而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动 , 以及向手机端靠拢的原因 , 或许要归结于KONAMI的电竞化野心 。
从近几年的市场表现来看 , “实况”系列的处境非常糟糕 。 自2008年起 , “实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡 。 并且在2009年 , FIFA推出了UltimateTeam模式后 , 凭借版权上的优势 , FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大 。 从FIFA10开始 , FIFA每一作的销量都突破千万 , 与之相比 , “实况”在《实况足球2014》以后 , 销量过百万都是很勉强的事情 , 《实况足球2019》更是仅有55万销量 。

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历年FIFA与“实况”销量对比
在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列 , 如果还想迎头赶上 , 那需要巨大的动作 , 来为整个系列改头换面 。
对此 , KONAMI想出来的战略 , 便是通过转变运营模式 , 彻底进入日益红火的电竞市场 。
根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》 , 2020年全球电竞市场的总收入 , 即便不计算直播行业 , 整体也已经达到了11亿美元 , 电竞观众的数量也接近5亿人 , 并且从过往的趋势来看 , 这两项数字还在快速增长中 。

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这个新兴且蓬勃的市场 , 的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台 。 实际上 , KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域 , 早已不是什么新鲜事 。 2018年 , 《实况足球》成功进入到雅加达亚运会 , 成为六大电竞项目中唯一一个在主机平台上进行的项目 。 以此为契机 , KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索 。
在2018年10月份的KONAMI社报中 , 就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛 。 有着亚运会的经验打底 , 其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事 。 而“eFootball”这个名称 , 自2019年起 , 就已经加入到了《实况足球2020》之中 。 新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图 , 只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名 , 直到今年才彻底改名 。

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而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游 , 正是为了电竞化目标服务 。 如今世界范围内火热的电竞赛事 , 诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营 , 维持着巨大的玩家数量 。

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上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上 , 中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的金牌
此外 , KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务 , 在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹 。
相较于主机端和PC端的销量萎靡 , 移动端上“实况”的表现 , 确实更有资格分电竞这块蛋糕 。 在KONAMI2020年至2021年的财报中提到 , 《实况手游》全球下载量已经超过了3亿 。 而且 , 《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA 。 毕竟 , 比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》 , 仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》 , 才更对味一些 。
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