作为IGAVANIA的《赤痕》:五十岚孝司眼中的理想恶魔城( 二 )

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双龙之塔虽然看似3D化的螺旋结构 , 但结合小地图来看 , 其构成仍是平面化的
另一方面 , “鞭子”“吸血鬼猎人”这样的“前月下恶魔城”元素在《赤痕》中也被大幅度地弱化了 。
《赤痕》的世界观被设定为更加近代化的工业革命时期 , 描述的是科技日益发达的时代背景下的炼金术 。 游戏故事中 , 主人公米莉亚姆战斗的对象 , 也由传统的吸血鬼、狼人等哥特式小说角色转变为了以所罗门72柱魔神为蓝本的恶魔 。

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系统设定方面 , 米莉亚姆有着从击败的恶魔身上获得魔晶碎片 , 进而施展各种魔法的能力;可使用的武器更是多达11种 , 其中还包括可替换不同功能子弹的枪械 。 这些力求多样化的设计元素 , 可以说彰显出了IGA心目中“非吸血鬼猎人”的恶魔城主角玩法 。

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不过 , 无论是对2D画面的坚持还是对主角玩法多样化的追求 , 都绝非《赤痕》独有 。 因此 , 若要更加逼近IGA心目中的理想恶魔城 , 还需要从《月下》之后、《赤痕》之前的作品中寻找线索 。
《赤痕》的再溯源
IGA曾说 , 《赤痕》是“为了让那些钟情于PS和DS全盛时期游戏的玩家能够重新体验当年的感受”而制作出来的 。 其中 , PS指的自然是《月下夜想曲》(同样推出在PS平台恶魔城游戏还有《年代记》 , 但它是初代的复刻 , 与银河城风格相去甚远);而跳过GBA三部曲谈DS , 可见DS的三部恶魔城之于IGA的意义 。 并且 , 如果我们更进一步 , 会发现DS上的最后一部恶魔城《被夺走的刻印》 , 实际上早已勾勒出了《赤痕》的全貌 。

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《恶魔城被夺走的刻印》
《赤痕》众筹之初 , 米莉亚姆的形象设计就被玩家指出与《刻印》的女主人公夏诺雅非常接近 。 二者的相似不仅限于造型与配色 , 在《刻印》中 , 夏诺雅击败敌人后 , 可以将其能力转化为刻印加以吸收 , 为此 , 她的身躯上会浮现出犹如纹身的印记;而《赤痕》中 , 被植入了魔晶碎片的米莉亚姆 , 身体也会因结晶化的诅咒而显现出图案 。

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米莉亚姆与夏诺雅
主人公吸收敌人能力的设计早在GBA的《晓月圆舞曲》中就已出现 , 但如前所述 , IGA执意提及DS时代的恶魔城 , 自然是源于DS三作相比GBA作品的差异——这就不得不提及《刻印》的支线系统 。
该作中存在着一个村庄据点 , 玩家可以在恶魔城的各个隐藏房间中找到走失的村民 , 然后回到村庄中从他们那里领取支线任务并获得报酬 。 回顾《赤痕》 , 不管是村民的救助还是整个支线任务系统都与《刻印》如出一辙 , 而这种凸显RPG要素的系统设计 , 显然蕴藏着IGA对于恶魔城玩法的固有认知 。

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《刻印》中的村庄
媒体访谈中 , IGA曾言《赤痕》的主人公原本设定为男性 , 但考虑到欧美市场对于多样化的需求 , 最终还是选择了女性主人公 。 显然 , IGA自己并没有发现 , 《赤痕》在某种程度上做成了《刻印》的翻版 , 而二者诸多的共同性——女性主人公的设计、能力吸收系统、RPG式的任务支线 , 乃至相似的美术和音乐风格 , 皆是构筑起IGAVANIA的恒常不变的砖石 。
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